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Unity零散知识记录
文章平均质量分 78
kzhenguo
这个作者很懒,什么都没留下…
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记录一些零散的Unity知识点(一)
1.UI框架: 管理场景中所有的面板 控制面板之间的跳转2.单例模式核心:1.定义静态对象,在外界访问,在内部构造;2.构造方式私有化3.字符串强转枚举:(enumType)System.Enum.Parse(typeof(UIPanelType),value);4.实现ISerializationCallbackReceiver接口 序列化:对象转文本 反序列化:文本转对象原创 2017-07-24 20:56:37 · 372 阅读 · 0 评论 -
ShaderLab学习笔记
笔记:18.mesh Filter 存储一个Mesh(网格,模型的网络,即模型的所有三角面信息)19.mesh Render 用来渲染模型外观 (贴图+shader)20.游戏程序(shader命令)->图形接口(OpenGL,DirectX)->显卡驱动->显卡渲染21.GLSL OpenGL HLSL DirectXCG语言 Nvidia 在两个平台都可以使用Unity原创 2017-08-17 22:51:37 · 437 阅读 · 0 评论