ShaderLab学习笔记

笔记:

18.mesh Filter 存储一个Mesh(网格,模型的网络,即模型的所有三角面信息)

19.mesh Render 用来渲染模型外观 (贴图+shader)
20.游戏程序(shader命令)->图形接口(OpenGL,DirectX)->显卡驱动->显卡渲染
21.GLSL OpenGL HLSL DirectX
CG语言 Nvidia 在两个平台都可以使用
Unity中ShaderLab(对CG封装)
22.Shader分类:1)表面着色器 Surface 2)顶点片元着色器 Vertex/Fragment Shader 3)固定函数着色器(弃用)
23.shader中的属性:Color,Vector,Int,Float,Range,2D,Cube,3D
   对应shader代码中数据结构:float4,float3,float2,float,half,fixed,sampler2D,sampler3D
   float 32 half 16 fixed 11
24.shader中的语义
   从应用程序传递到顶点函数的语义包括:POSITION 顶点坐标(模型空间下)
                                       NORMAL 法线(模型空间下)
                                       TANGENT 切线(模型空间下)
                                       TEXCOORD 0-n 纹理坐标
                                       COLOR 顶点颜色
   从顶点函数传递给片元函数的时候可以使用的语义
                                       SV_POSITION 剪裁空间中的顶点坐标(一般是系统直接使用)
                                       COLOR0 可以传递一组值
                                       TEXCOORD 0-7 传递纹理坐标
   片元函数传递给系统
   SV_Target 颜色值,显示到屏幕上的颜色
25.标准光照模型
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