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文章平均质量分 78
kzhenguo
这个作者很懒,什么都没留下…
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(Unity优化) 对象池的创建
对Unity有一点了解的人一定知道,实例化对象是非常消耗性能的,而摧毁对象消耗少一点但同样会影响性能,所以为了优化,把常用的对象存入对象池,在调用时从中取出,在不使用的时候隐藏放入对象池,这样就可以大大节省资源的消耗。一.使用定制资源配置文件http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016017.shtml在写对象池前原创 2017-07-30 17:02:21 · 503 阅读 · 0 评论 -
ShaderLab学习笔记
笔记:18.mesh Filter 存储一个Mesh(网格,模型的网络,即模型的所有三角面信息)19.mesh Render 用来渲染模型外观 (贴图+shader)20.游戏程序(shader命令)->图形接口(OpenGL,DirectX)->显卡驱动->显卡渲染21.GLSL OpenGL HLSL DirectXCG语言 Nvidia 在两个平台都可以使用Unity原创 2017-08-17 22:51:37 · 437 阅读 · 0 评论 -
lua语言学习笔记
1.boolean: 除了false和nil,其它都为true2.number: 2e+1 2乘10的一次方 2e-1 类似3.string: " "或' '都可以 多行字符串使用[[ ]] 字符串组拼 a="abc".."edf" 不能使用'+'; #"asdf" 取字符串长度,中文占2位4.table: tab1={} 空表原创 2017-09-15 10:28:50 · 341 阅读 · 0 评论