概要:这篇主要记录自己尝试使用Sherpa-onnx在Unity中实现语音合成过程中遇到的一些问题。
一、 开发环境与测试平台
1. 开发环境
unity 版本:2021.3.23f1
2. 测试平台
window平台:window10
android平板:荣耀平板x8pro、Android13、6GB+5GB、128GB、X86架构。
android手机:荣耀畅玩20、KOZ-AL00,android10、6GB、128GB
二、官方文档
1. sherpa-onnx官网(https://k2-fsa.github.io/sherpa/onnx/index.html)
文本转语音模型列表:
文本转语音模型下载:
点击上图表格中的模型定位到模型详细页面,前面的wget、tar、rm是linux命令,直接复制后面的链接下载解压模型包即可。
文本转语音模型预览
往下拉一点都会有此模型包的音色预览。
3. github仓库(https://github.com/k2-fsa/sherpa-onnx)
这个仓库不是Unity项目,都有些什么以后在研究
4. github仓库-unity 项目(https://github.com/xue-fei/sherpa-onnx-unity)
往下拉,在README中找到Unity案例的链接
下载项目、解压、unity hub打开、切换版本(提示版本不一致继续就行)、这里都跳过了。
三、运行项目
下面是在Unity中打开的项目
其它就不多说了,只说影响运行的几个细节:
1. 刚刚下载的模型必须要放在StreamingAssets/models下,否则在Unity2021版本中即使放了模型文件,配置也正确,运行后也会闪退。
2. 修改SpeechSynthesis.cs脚本,根据下载的模型修改Start方法中的根目录和Init方法中参数配置
3. 案例中没有很好的对模型文件路径配置进行检查,导致这点小问题都要闪退的,很烦,所以我参考了其它文章修改了下
using AOT;
using SherpaOnnx;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class SpeechSynthesis : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float lengthScale = 1;
OfflineTts ot;
OfflineTtsGeneratedAudio otga;
OfflineTtsConfig config;
OfflineTtsCallback otc;
static SpeechSynthesis Instance;
AudioSource audioSource;
int SampleRate = 22050;
AudioClip audioClip = null;
List<float> audioData = new List<float>();
/// <summary>
/// 当前要读取的索引位置
/// </summary>
int curAudioClipPos = 0;
public bool initDone = false;
public float audioLength = 0f;
public Action OnAudioEnd;
string pathRoot;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pathRoot = Util.GetPath() + "/models/sherpa-onnx-vits-zh-ll/";
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
Loom.RunAsync(() =>
{
Init();
});
}
private void Update()
{
if (audioLength > 0)
{
audioLength -= Time.deltaTime;
if (audioLength < 0)
{
audioLength = 0;
Debug.Log("音频播放完毕");
if (OnAudioEnd != null)
{
OnAudioEnd();
}
}
}
}
void Init()
{
initDone = false;
try
{
Debug.Log("准备初始化文本转语音\n根目录: " + pathRoot);
Instance = this;
config = new OfflineTtsConfig();
config.Model.Vits.Model = Path.Combine(pathRoot, "model.onnx");
config.Model.Vits.Lexicon = Path.Combine(pathRoot, "lexicon.txt");
config.Model.Vits.Tokens = Path.Combine(pathRoot, "tokens.txt");
config.Model.Vits.DictDir = Path.Combine(pathRoot, "dict");
string[] ruleFsts = { "phone.fst", "date.fst", "number.fst" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < ruleFsts.Length; i++)
{
sb.Append(pathRoot).Append(ruleFsts[i]);
if (i != ruleFsts.Length - 1)
sb.Append(',');
}
config.RuleFsts = sb.ToString();
config.Model.Vits.LengthScale = lengthScale;
config.Model.NumThreads = 4;
config.Model.Debug = 1;
config.Model.Provider = "cpu";
if (ValidateConfiguration())
{
ot = new OfflineTts(config);
SampleRate = ot.SampleRate;
otc = new OfflineTtsCallback(OnStaticAudioData);
initDone = true;
Loom.QueueOnMainThread(() =>
{
Debug.Log("文字转语音初始化完成");
Generate("文字转语音初始化完成", 1, 1);
});
}
else
{
Debug.LogError("配置验证不通过!");
}
}
catch (Exception e)
{
Loom.QueueOnMainThread(() =>
{
Debug.LogError("初始化文字转语音失败!\n" + e.Message);
});
}
}
/// <summary>
/// 验证配置
/// </summary>
private bool ValidateConfiguration()
{
bool pass = true;
if (!File.Exists(config.Model.Vits.Model))
{
Debug.LogError("模型文件不存在: " + config.Model.Kokoro.Model);
pass = false;
}
if (!File.Exists(config.Model.Vits.Lexicon))
{
Debug.LogError("词典文件不存在: " + config.Model.Kokoro.Lexicon);
pass = false;
}
if (!File.Exists(config.Model.Vits.Tokens))
{
Debug.LogError("tokens文件不存在: " + config.Model.Vits.Tokens);
pass = false;
}
if (!Directory.Exists(config.Model.Vits.DictDir))
{
Debug.LogError("字典目录不存在: " + config.Model.Vits.DictDir);
pass = false;
}
string[] ruleFsts = config.RuleFsts.Split(",");
for (int i = 0; i < ruleFsts.Length; i++)
{
if (!File.Exists(ruleFsts[i]))
{
Debug.LogError("ruleFsts文件不存在: " + ruleFsts[i]);
pass = false;
}
}
return pass;
}
public void Generate(string text, float speed, int speakerId)
{
if (!initDone)
{
Debug.LogWarning("文字转语音未完成初始化");
return;
}
Loom.RunAsync(() =>
{
otga = ot.GenerateWithCallback(text, speed, speakerId, otc);
});
}
[MonoPInvokeCallback(typeof(OfflineTtsCallback))]
static int OnStaticAudioData(IntPtr samples, int n)
{
return Instance.OnAudioData(samples, n);
}
private int OnAudioData(IntPtr samples, int n)
{
float[] tempData = new float[n];
Marshal.Copy(samples, tempData, 0, n);
audioData.AddRange(tempData);
Loom.QueueOnMainThread(() =>
{
audioLength += (float)n / (float)SampleRate;
if (!audioSource.isPlaying && audioData.Count > SampleRate * 2)
{
audioClip = AudioClip.Create("SynthesizedAudio", SampleRate * 2, 1,
SampleRate, true, (float[] data) =>
{
ExtractAudioData(data);
});
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.loop = true;
audioSource.Play();
}
});
return n;
}
bool ExtractAudioData(float[] data)
{
if (data == null || data.Length == 0)
{
return false;
}
bool hasData = false;//是否真的读取到数据
int dataIndex = 0;//当前要写入的索引位置
if (audioData != null && audioData.Count > 0)
{
while (curAudioClipPos < audioData.Count && dataIndex < data.Length)
{
data[dataIndex] = audioData[curAudioClipPos];
curAudioClipPos++;
dataIndex++;
hasData = true;
}
}
//剩余部分填0
while (dataIndex < data.Length)
{
data[dataIndex] = 0;
dataIndex++;
}
return hasData;
}
private void OnDestroy()
{
if (audioSource != null && audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Stop();
}
if (ot != null)
{
ot.Dispose();
}
if (otc != null)
{
otc = null;
}
if (otga != null)
{
otga.Dispose();
}
}
}
4. 打包安卓需要把模型文件复制到设备中,StreamingAssets是不会被打包进去的,而且安卓中也无法读取,参考哔哩哔哩13:00的视频:
四、问题
开始我下的是哔哔哩up主的项目,打包到安卓后会一直提示初始化失败: sherpa-onnx-c-api assembly: type: member:(null)
各种方法都试了不行,重新下载动态库,根据设备的架构选择动态库什么的没用,修改了gradleTemplate、和mainTemplate也没用,甚至开始的时候安卓打包也出错了:What went wrong: A problem occurred evaluating project ‘:unityLibrary’. > Could not find method namespace() for arguments [com.unity3d.player] on extension ‘android’ of type com.android.build.gradle.LibraryExtension.