Unity Sherpa-onnx 笔记

概要:这篇主要记录自己尝试使用Sherpa-onnx在Unity中实现语音合成过程中遇到的一些问题。

一、 开发环境与测试平台

1. 开发环境

unity 版本:2021.3.23f1

2. 测试平台

window平台:window10
android平板:荣耀平板x8pro、Android13、6GB+5GB、128GB、X86架构。
android手机:荣耀畅玩20、KOZ-AL00,android10、6GB、128GB

二、官方文档

1. sherpa-onnx官网(https://k2-fsa.github.io/sherpa/onnx/index.html)
文本转语音模型列表:

在这里插入图片描述

文本转语音模型下载:

点击上图表格中的模型定位到模型详细页面,前面的wget、tar、rm是linux命令,直接复制后面的链接下载解压模型包即可。
在这里插入图片描述

文本转语音模型预览

往下拉一点都会有此模型包的音色预览。
在这里插入图片描述

3. github仓库(https://github.com/k2-fsa/sherpa-onnx

这个仓库不是Unity项目,都有些什么以后在研究
在这里插入图片描述

4. github仓库-unity 项目(https://github.com/xue-fei/sherpa-onnx-unity

往下拉,在README中找到Unity案例的链接
在这里插入图片描述
下载项目、解压、unity hub打开、切换版本(提示版本不一致继续就行)、这里都跳过了。
在这里插入图片描述

三、运行项目

下面是在Unity中打开的项目
在这里插入图片描述
其它就不多说了,只说影响运行的几个细节:

1. 刚刚下载的模型必须要放在StreamingAssets/models下,否则在Unity2021版本中即使放了模型文件,配置也正确,运行后也会闪退。
2. 修改SpeechSynthesis.cs脚本,根据下载的模型修改Start方法中的根目录和Init方法中参数配置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. 案例中没有很好的对模型文件路径配置进行检查,导致这点小问题都要闪退的,很烦,所以我参考了其它文章修改了下
using AOT;
using SherpaOnnx;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class SpeechSynthesis : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float lengthScale = 1;

    OfflineTts ot;
    OfflineTtsGeneratedAudio otga;
    OfflineTtsConfig config;
    OfflineTtsCallback otc;
    static SpeechSynthesis Instance;
    AudioSource audioSource;
    int SampleRate = 22050;
    AudioClip audioClip = null;
    List<float> audioData = new List<float>();
    /// <summary>
	/// 当前要读取的索引位置
	/// </summary>
	int curAudioClipPos = 0;

    public bool initDone = false;

    public float audioLength = 0f;
    public Action OnAudioEnd;
    string pathRoot;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        pathRoot = Util.GetPath() + "/models/sherpa-onnx-vits-zh-ll/";
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        Loom.RunAsync(() =>
        {
            Init();
        });
    }

    private void Update()
    {
        if (audioLength > 0)
        {
            audioLength -= Time.deltaTime;
            if (audioLength < 0)
            {
                audioLength = 0;
                Debug.Log("音频播放完毕");
                if (OnAudioEnd != null)
                {
                    OnAudioEnd();
                }
            }
        }
    }

    void Init()
    {
        
        initDone = false;

        try 
        {
            Debug.Log("准备初始化文本转语音\n根目录: " + pathRoot);

            Instance = this;
            config = new OfflineTtsConfig();


            config.Model.Vits.Model = Path.Combine(pathRoot, "model.onnx");
            config.Model.Vits.Lexicon = Path.Combine(pathRoot, "lexicon.txt");
            config.Model.Vits.Tokens = Path.Combine(pathRoot, "tokens.txt");
            config.Model.Vits.DictDir = Path.Combine(pathRoot, "dict");

            string[] ruleFsts = { "phone.fst", "date.fst", "number.fst" };
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < ruleFsts.Length; i++)
            {
                sb.Append(pathRoot).Append(ruleFsts[i]);
                if (i != ruleFsts.Length - 1)
                    sb.Append(',');
            }

            config.RuleFsts = sb.ToString();


            config.Model.Vits.LengthScale = lengthScale;
            config.Model.NumThreads = 4;
            config.Model.Debug = 1;
            config.Model.Provider = "cpu";

            if (ValidateConfiguration())
            {

                ot = new OfflineTts(config);
                SampleRate = ot.SampleRate;
                otc = new OfflineTtsCallback(OnStaticAudioData);
                initDone = true;
                Loom.QueueOnMainThread(() =>
                {
                    Debug.Log("文字转语音初始化完成");
                    Generate("文字转语音初始化完成", 1, 1);
                });
            }
            else
            {
                Debug.LogError("配置验证不通过!");
            }

        }
        catch (Exception e)
        {
            Loom.QueueOnMainThread(() =>
            {
                Debug.LogError("初始化文字转语音失败!\n" + e.Message);
            });
        }


    }


    /// <summary>
    /// 验证配置
    /// </summary>
    private bool ValidateConfiguration()
    {
        bool pass = true;
        if (!File.Exists(config.Model.Vits.Model))
        {
            Debug.LogError("模型文件不存在: " + config.Model.Kokoro.Model);
            pass = false;
        }

        if (!File.Exists(config.Model.Vits.Lexicon))
        {
            Debug.LogError("词典文件不存在: " + config.Model.Kokoro.Lexicon);
            pass = false;
        }

        if (!File.Exists(config.Model.Vits.Tokens))
        {
            Debug.LogError("tokens文件不存在: " + config.Model.Vits.Tokens);
            pass = false;
        }

        if (!Directory.Exists(config.Model.Vits.DictDir))
        {
            Debug.LogError("字典目录不存在: " + config.Model.Vits.DictDir);
            pass = false;
        }


        string[] ruleFsts = config.RuleFsts.Split(",");
        for (int i = 0; i < ruleFsts.Length; i++)
        {
            if (!File.Exists(ruleFsts[i]))
            {
                Debug.LogError("ruleFsts文件不存在: " + ruleFsts[i]);
                pass = false;
            }
        }

        return pass;
    }


    public void Generate(string text, float speed, int speakerId)
    {
        if (!initDone)
        {
            Debug.LogWarning("文字转语音未完成初始化");
            return;
        }
        Loom.RunAsync(() =>
        {
            otga = ot.GenerateWithCallback(text, speed, speakerId, otc);
        });
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(OfflineTtsCallback))]
    static int OnStaticAudioData(IntPtr samples, int n)
    {
        return Instance.OnAudioData(samples, n);
    }

    private int OnAudioData(IntPtr samples, int n)
    {
        float[] tempData = new float[n];
        Marshal.Copy(samples, tempData, 0, n);
        audioData.AddRange(tempData);
        Loom.QueueOnMainThread(() =>
        {
            audioLength += (float)n / (float)SampleRate;

            if (!audioSource.isPlaying && audioData.Count > SampleRate * 2)
            {
                audioClip = AudioClip.Create("SynthesizedAudio", SampleRate * 2, 1,
                    SampleRate, true, (float[] data) =>
                    {
                        ExtractAudioData(data);
                    });
                audioSource.clip = audioClip;
                audioSource.loop = true;
                audioSource.Play();
            }
        });
        return n;
    }

    bool ExtractAudioData(float[] data)
    {
        if (data == null || data.Length == 0)
        {
            return false;
        }
        bool hasData = false;//是否真的读取到数据
        int dataIndex = 0;//当前要写入的索引位置
        if (audioData != null && audioData.Count > 0)
        {
            while (curAudioClipPos < audioData.Count && dataIndex < data.Length)
            {
                data[dataIndex] = audioData[curAudioClipPos];
                curAudioClipPos++;
                dataIndex++;
                hasData = true;
            }
        }

        //剩余部分填0
        while (dataIndex < data.Length)
        {
            data[dataIndex] = 0;
            dataIndex++;
        }
        return hasData;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        if (audioSource != null && audioSource.isPlaying)
        {
            audioSource.Stop();
        }
        if (ot != null)
        {
            ot.Dispose();
        }
        if (otc != null)
        {
            otc = null;
        }
        if (otga != null)
        {
            otga.Dispose();
        }
    }
}
4. 打包安卓需要把模型文件复制到设备中,StreamingAssets是不会被打包进去的,而且安卓中也无法读取,参考哔哩哔哩13:00的视频

四、问题

开始我下的是哔哔哩up主的项目,打包到安卓后会一直提示初始化失败: sherpa-onnx-c-api assembly: type: member:(null)
各种方法都试了不行,重新下载动态库,根据设备的架构选择动态库什么的没用,修改了gradleTemplate、和mainTemplate也没用,甚至开始的时候安卓打包也出错了:What went wrong: A problem occurred evaluating project ‘:unityLibrary’. > Could not find method namespace() for arguments [com.unity3d.player] on extension ‘android’ of type com.android.build.gradle.LibraryExtension.

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