最近做游戏碰到一个功能:模拟Unity Scene视图中的效果,让视线围绕着屏幕旋转。而在游戏视图中对应的就是让摄像机围绕屏幕中心旋转。这个功能在很多的建模软件中都可以看的到。
在设计这个功能的时候,也参照了一些别人的代码,有计算欧拉角的,也有直接旋转摄像机的,但是效果都不是很理想,最后还是借助了一个空物体实现了。
思路大致如下:
首先找到屏幕的正中心位置,并在这个位置的前面一点放置一个空物体,当捕捉到鼠标右键按下时,则计算偏移量,并让摄像机围绕那个空物体旋转(想象一下公转)。当开始按下时,就确定那个物体的位置,然后按紧的时候不更新空物体位置,就能保证摄像机转了一圈还是在原来的位置。
ShowCode:
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
if (center==null)
{
center = new GameObject();
}
center.transform.position = transform.position + transform.forward * 10;
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
float h = Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * Time.deltaTime;
float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * Time.deltaTime;
transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.up, h);
transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.right*-1, v);
}
这里的xSpeed和ySpeed可以设置一个滑条的值,然后玩家可以通过设置滑条的值来设置鼠标灵敏度。