Unity3D自由摄像头视角旋转,平移,缩放

本文介绍了如何在Unity3D中实现自由摄像头视角的旋转、平移和缩放功能,详细阐述了相关的需求和实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、需求

在unity3D中经常需要通过鼠标操作视角的平移,旋转,缩放。这些操作都可以通过操作主摄像头来实现

二、实现

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraModel : MonoBehaviour
{
   
    //旋转参数
    private float xspeed = -0.05f; // X速率
    private float yspeed = 0.1f;   // y速率
    
    private Vector3 center; // 视角中心点
    
    enum RotationAxes {
    MouseXAndY, MouseX, MouseY }
    RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;

    float sensitivityX = 15;
    float sensitivityY = 15;
    float sensitivityC = 50;
    float minimumY = -80;
    float maximumY = 80;
    private float rotationY = 0;
    public float min_distance = 1; //最大小距离
    public float max_distance = 150;
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