c4d建模

C4D版本R24
本次我们熟悉了一下C4D的基本对象操作,包括以下知识点。

建立对象
对象的简单操作
图层运用
对称
布尔运算
添加纹理
这篇我们把开发板的基础模型搭建起来。通过搭建基础模型了解一下在C4D中,如何创建对象和如何操作对象。

创建基础模型
需要我们测量一下实物的尺寸了,测好就开整


在工具栏中选择【立方体】创建【立方体】
注意如果点击【立方体】会直接创建一个立方体而没有如下选项。
正确操作是【长按】选择【立方体】就会出现如下界面了。

在属性面板中设置X轴长度为7.08cm ,Y轴7.35cm,Z轴0.16cm.将【圆角】也勾选上。

3.对视图的操作。

基本操作    说明
【ALT】【鼠标左键】    旋转
【ALT】+【鼠标中键(滚轮)】    平移
【ALT】+【鼠标邮件】    缩放
我们现在确认一下X轴和Y轴 就可以开始做啦。


先保存一下,以免死机丢失。快捷键【ctrl+s】,第一次保存会建立文件。起个自己想要的名字就行。


建立一个圆柱体 半径0.15cm,高0.2cm 。我们和板子做布尔减法,掏出定位孔。

现在我们的对象面板有2个图层了,有时候某一个对象会比较碍事,我想先关掉它,就可以点击【对象】里【物体的上面的那个点】表示在视窗中的显示/隐藏

灰点表示自动
绿点表示显示
红点表示隐藏

下面的点为物体在渲染器中的显示/隐藏。


移动物体,此时我们有两个物体了,按快捷键【e】和【小键盘数字9】即可实施选择物体移动。

要注意的问题是,有些小伙伴只能移动台面的坐标轴,而无法移动物体。先查看左侧栏【轴心修改是否可选择】如果是灰色无法选择的话则按小键盘数字键0123456789则就会恢复。(据说和QQ冲突?具体情况我也不清楚,但是这样确实是好使。)


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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45020839/article/details/122887883

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