ValueAnimator是如何动起来的

今天看属性动画的源码,涉及到的类比较多,调用关系也比较复杂,用了一个多小时才算大致理清其中的逻辑,简单的整理出来以备日后回顾,源码是 API level 24的。

初始化过程

以ObjectAnimator的ofInt()为例,关键调用链为:

ValueAnimator的public static ValueAnimator ofInt(int… values);
PropertyValuesHolder的public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int… values);
IntPropertyValuesHolder的public void setIntValues(int… values) ;
KeyframeSet的public static KeyframeSet ofInt(int… values);
Keyframe的public static Keyframe ofInt(float fraction, int value) ;
IntKeyframe的构造函数IntKeyframe(float fraction, int value)。

动画过程

从ValueAnimator的start()方法开始,关键调用链为:

ValueAnimator的 public void start() ;
ValueAnimator的 private void start(boolean playBackwards);
ValueAnimator的start(boolean)中的 animationHandler.addAnimationFrameCallback();
AnimationHandler的addAnimationFrameCallback()中的 getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback);
AnimationHandler$MyFrameCallbackProvider的postFrameCallback;
Choreographer的public void postFrameCallback(FrameCallback callback) ;
Choreographer的postCallbackDelayedInternal(…);
Choreographer的scheduleFrameLocked();
Choreographer的scheduleFrameLocked()中通过Handler来调用doFrame(),
Choreographer的doFrame()中调用doCallbacks();

但是看到这里,这条链就断了。似乎动画开始了第一次计算,但是下一次呢,Choreographer中没有使用Handler进行再次计算的代码,不可能在同一个类中使用两种方式进行同一张计算。于是重新回溯调用链,终于找到:
AnimationHandler的addAnimationFrameCallback()中的 getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback);传递的参数mFrameCallback是Choreographer.FrameCallback类型的,其回调方法中调用了doAnimationFrame()方法,在这里则会最终调用到Choreographer的postCallbackDelayedInternal(…),从而引起下一次计算。

我们再看看这个循环是如何发生的:
Choreographer的postFrameCallback(FrameCallback callback) 中将callback保存了起来,然后在doCallbacks()中取出来进行调用,根据上一段所说,再一次调用到Choreographer的postFrameCallback(),于是形成循环。

但是仔细看看Choreographer的描述,它的功能是辅助进行动画帧的编排,也就是根据VSYNC等参数,每隔一段时间来调度进行数据计算的。也就是说它本身没有计算的功能,使用它可以减少不必要的计算(让动画每算一次,就绘制一次,而不会多次计算才绘制一次)。

那么真正进行动画计算的部分在哪里呢?
AnimationHandler的mFrameCallback()中调用了private void doAnimationFrame(long frameTime);
AnimationHandler的doAnimationFrame()中调用了callback.doAnimationFrame(frameTime),这个callback是从ValueAnimator中设置进来的;
ValueAnimator实现的doAnimationFrame()回调函数中调用了animateBasedOnTime(currentTime);
animateBasedOnTime()中调用animateValue(currentIterationFraction);
最后调用PropertyValuesHolder的calculateValue(),终于完成了数值计算。

到这里就真正完成了动画的计算循环。

其中需要注意两点:
1. ObjectAnimator中对相应属性的修改,则是在ObjectAnimator的animateValue()中调用PropertyValuesHolder的setAnimatedValue(),后者通过反射调用setter方法(setter方法在ObjectAnimator的initAnimation()初始化)。
2. AnimationHandler中的一部分代码如下:

AnimationHandler.doAnimationFrame()

可见每次调用回调函数以后,都会将其从回调函数的list中删除,但是在ValueAnimator的doAnimationFrame()中调用了AnimationHandler.addOneShotCommitCallback(),这里会再次将回调函数添加到list中。
ValueAnimator.doAnimationFrame()

AnimationHandler.addOneShotCommitCallback()

这么做的原因我还不清楚,猜测可能是防止多次计算导致跳帧吧。

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