合宙Air724UG LuatOS-Air LVGL API控件--曲线 (Arc)

曲线 (Arc)
在这里插入图片描述

曲线控件,也可以称为弧。因为 Arc 本身就是弧,弧形的意思。根据控件的样子也能推测出它的使用场景,一般用在加载器(就是等待界面转的圈圈)或者数值显示,数值调节这些场景。曲线控件分了两个部分,前景和背景,都可以分别进行设置。

示例代码
– 创建曲线
arc = lvgl.arc_create(lvgl.scr_act(), nil)
– 设置尺寸
lvgl.obj_set_size(arc, 150, 150)
– 设置位置居中
lvgl.obj_align(arc, nil, lvgl.ALIGN_CENTER, 0, 0)
– 绘制弧度
lvgl.arc_set_end_angle(arc, 200)
创建
可以通过 lvgl.arc_create(par, copy) 创建一个曲线对象然后对其进行操作。

– 创建控件
arc = lvgl.arc_create(lvgl.scr_act(), nil)
设置角度
曲线控件可以设置前景和背景的起始和终止角度,角度的取值范围是 0-360度,需要注意的是,0度是在三点钟方向,180度是在9点钟方向。
在这里插入图片描述

控件是有一些默认角度设置的,未设置到的角度都是采用的默认数值,所以尽管 示例代码 只是设置了一个终止角度,但还是绘制出了控件。因为背景采用了默认的起始和终止角度,所以按照样子绘制完毕后缺了一块,并不是说控件本身就长这个样子。下面我们重新设置下角度,看看效果:

lvgl.arc_set_bg_angles(arc, 0, 180)
lvgl.arc_set_angles(arc, 0, 90)
在上面的代码中,我们把背景的起始角度设置成了0-180度,把前景设置成了0-90度,绘制完毕之后就是这个样子:
在这里插入图片描述

注意:需要先绘制背景,然后才能绘制前景。

绑定数值
可以为曲线控件设置数值范围,然后通过设置值的方式设置控件的一个显示弧度,起始也就是对前景设置的函数做了一个封装,这样使用起来更加方便。

lvgl.arc_set_range(arc, 0, 100)
lvgl.arc_set_value(arc, 30)
将曲线的范围设置了 0-100, 然后将值设置为了 30,这个显示就占了整体长度的 30%。
在这里插入图片描述

控制
这个控件不光是可以显示,实际上也可以当成是一个输入控件。通过 lvgl.arc_set_adjustable 函数可以为控件添加一个可以滑动的旋钮。

lvgl.arc_set_adjustable(arc, true)
jdfw.gif

获取属性
曲线控件设置的很多值都可以通过 get 获取,具体使用情况可以参照 API。

事件
可以通过为控件添加回调函数来获取当前控件的事件。例如,可以通过 lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED 获取当前值变化的一个情况。

event_handler = function(obj, event)
if event == lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED then
print(lvgl.arc_get_value(obj))
end
end

lvgl.obj_set_event_cb(arc, event_handler)
在这里插入图片描述

API
lvgl.arc_create
调用 lvgl.arc_create(par, copy)
功能 创建弧对象
返回 指向创建的弧的指针
参数
par 指向对象的指针, 它将是新弧的父对象
copy 指向弧对象的指针, 如果不为 nil, 则将从其复制新对象
lvgl.arc_set_start_angle
调用 lvgl.arc_set_start_angle(arc, start)
功能 设置圆弧的起始角度。三点钟方向为 0 度。需要先绘制背景。
参数
arc 指向弧对象的指针
start 起始角度
lvgl.arc_set_end_angle
调用 lvgl.arc_set_end_angle(arc, end)
功能 设置圆弧的结束角度。
参数
arc 指向弧对象的指针
end 结束角度
lvgl.arc_set_angles
调用 lvgl.arc_set_angles(arc, start, end)
功能 设置开始和结束角度
参数
arc 指向弧对象的指针
start 起始角度
end 结束角度
lvgl.arc_set_bg_start_angle
调用 lvgl.arc_set_bg_start_angle(arc, start)
功能 设置弧形背景的起始角度。
参数
arc 指向弧对象的指针
start 起始角度
lvgl.arc_set_bg_end_angle
调用 lvgl.arc_set_bg_end_angle(arc, end)
功能 设置弧形背景的起始角度。
参数
arc 指向弧对象的指针
end 结束角度
lvgl.arc_set_bg_angles
调用 lvgl.arc_set_bg_angles(arc, start, end)
功能 设置弧形背景的开始和结束角度
参数
arc 指向弧对象的指针
start 起始角度
end 结束角度
lvgl.arc_set_rotation
调用 lvgl.arc_set_rotation(arc, rotation_angle)
功能 设置整个圆弧的旋转
参数
arc 指向弧对象的指针
rotation_angle 旋转角度
lvgl.arc_set_type
调用 lvgl.arc_set_type(arc, type)
功能 设置圆弧的类型。
参数
arc 指向弧对象的指针
type 圆弧类型
lvgl.ARC_TYPE_NORMAL
lvgl.ARC_TYPE_SYMMETRIC
lvgl.ARC_TYPE_REVERSE
lvgl.arc_set_value
调用 lvgl.arc_set_value(arc, value)
功能 在圆弧上设置一个新值
参数
arc 指向弧对象的指针
value 新值
lvgl.arc_set_range
调用 lvgl.arc_set_range(arc, min, max)
功能 设置圆弧的最小值和最大值
参数
arc 指向弧对象的指针
min 最小值
max 最大值
lvgl.arc_set_chg_rate
调用 lvgl.arc_set_chg_rate(arc, threshold)
功能 设置圆弧旋钮增量位置的阈值。
参数
arc 指向弧对象的指针
threshold 增量阈值
lvgl.arc_set_adjustable
调用 lvgl.arc_set_adjustable(arc, adjustable)
功能 设置圆弧是否可调。
参数
arc 指向弧对象的指针
adjustable 圆弧是否具有可以拖动的旋钮
lvgl.arc_get_angle_start
调用 lvgl.arc_get_angle_start(arc)
功能 获取圆弧的起始角度。
返回 起始角度[0…360]
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_angle_end
调用 lvgl.arc_get_angle_end(arc)
功能 获取圆弧的终止角度。
返回 端角[0…360]
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_bg_angle_start
调用 lvgl.arc_get_bg_angle_start(arc)
功能 获取弧形背景的起始角度。
返回 起始角度[0…360]
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_bg_angle_end
调用 lvgl.arc_get_bg_angle_end(arc)
功能 获取弧形背景的终止角度。
返回 端角[0…360]
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_type
调用 lvgl.arc_get_type(arc)
功能 获取圆弧是否为类型。
返回 弧形类型
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_value
调用 lvgl.arc_get_value(arc)
功能 获取圆弧的值
返回 弧的值
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_min_value
调用 lvgl.arc_get_min_value(arc)
功能 获得圆弧的最小值
返回 圆弧的最小值
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_max_value
调用 lvgl.arc_get_max_value(arc)
功能 获取圆弧的最大值
返回 弧的最大值
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_is_dragged
调用 lvgl.arc_is_dragged(arc)
功能 给出弧线是否被拖动
返回 true:拖动进行中,false:未拖动
参数
arc 指向弧对象的指针
lvgl.arc_get_adjustable
调用 lvgl.arc_get_adjustable(arc)
功能 获取圆弧是否可调。
返回 圆弧是否具有可以拖动的旋钮
参数
arc 指向弧对象的指针

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【RT-Thread作品秀】基于 lvgl 的漏电保护装置校验仪 UI 界面设计作者:赵加文 概述低压漏电引起的各种安全事故已经严重影响到生产生活,威胁到生命财产安全。而解决这一现象的设备就是漏电保护开关,漏电保护开关的漏报率、误报率是很关键的参数,因此有必要对漏电保护开关的性能进行测试。因此,漏电保护装置校验仪是很有必要的。 开发环境硬件:ART-Pi 开发板,正点原子 480*272 4.3寸 RGB 屏幕 RT-Thread版本:4.0.3 开发工具及版本: RT-Thread Studio 2.0.0 :编写 编译 调试 下载代码 STM32CubeMX 6.1.0: codeBlocks 20.03:用于在 PC 机上进行 lvgl 模拟 MCU_Font V2.0: 用于转换中文,然后使得中文能够在 lvgl 中显示 RT-Thread使用情况概述在 UI 设计的整个过程中,使用到 RT-Thread 的部分主要有以下几个方面: 内核部分:动态线程,信号量 组件部分:PIN 设备、I2C 设备、TOUCH 设备框架、LCD 设备框架、finsh 组件 软件包部分:littlevgl2rtt、gt9147 硬件框架软件框架说明系统整体流程图: 软件模块说明整个UI 系统设计所遵循的是 lvgl 图形库的一个回调函数的机制,将各个事件与对应的操作所绑定起来,当滑动滑条时对应的滑条的回调函数就会被触发,那么就会执行滑条回调函数的内容,当滑动点击文本框时,文本框对应的回调函数就会被触发,进而创建键盘的控件,通过键盘输入所需要的数据。 演示效果图片展示: 演示视频: 比赛感悟这次参赛,之前还没有使用过 RT-Thread studio 这个集成开发环境,这次在使用 ART-Pi 的时候全程是使用 RT-Thread studio 这个开发环境,在使用的过程中也碰到了很多问题,有时候明明配置了相关组件,但是保存之后,并没有代码添加到工程里。现在也没有弄明白问题出在哪里,虽然存在着这里问题,但是在使用的过程中,还是非常的方便,整个开发过程就如同搭积木一样方便,与 RTT操作系统贴合的非常的紧密。 除此之外,便是在使用 lvgl 的过程中碰到了很多的问题,现在网上的教程基本是 lvgl v6 版本的教程,关于 lvgl v7 版本的教程很少,而且 v6版本与 V7 版本的 API 相差很大,不能按照 V6 版本来使用 V7 ,在这个过程中摸索了好多,同时也感受到了 lvgl 的魅力,使用在嵌入式系统上是非常不错的选择。

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