动画系统(1)

状态机转换:
状态机转换的存在可以帮助您简化大型或复杂的状态机。它们允许您对状态机逻辑进行更高层次的抽象。
动画窗口中的每个视图都有一个入口和出口节点。这些在状态机转换期间使用。
在转换到状态机时使用Entry节点。入口节点将被评估并根据设置的条件转移到目标状态。通过这种方式,入口节点可以通过在状态机开始时评估参数的状态来控制状态机开始的状态。
因为状态机总是有一个默认状态,所以总是会有一个从入口节点分支到默认状态的默认转换。
然后,您可以从Entry节点向其他状态添加额外的转换,以控制状态机是否应该以不同的状态开始。
Exit节点用于指示状态机应该退出。
状态机中的每个子状态都被认为是一个独立的完整状态机,所以通过使用这些入口和出口节点,可以更加优雅地控制从顶级状态机到其子状态机的流程。
可以将状态机转换与常规状态转换混合,因此可以从状态转换到状态,从状态转换到状态机,并从一个状态机直接转换到另一个状态机

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