游戏动画
游戏中的动画,一般指的其实是模型的动作,而动作主要是服务视觉,我们在数据计算上一般并不依赖动作,实际的攻击计算等一般还是使用碰撞体
重点要学习的是,如何给角色配置动作、如何切换动作、代码控制动作等等
Unity动画
模型和动作:
●非人形角色,比如一个章鱼怪,他的动作基本上是完全为了这一个模型来设计的, 非人形角色,比如一个章鱼怪,他的动作基本上是完全为了这一个模型来设计的。无法复用到其他模型 无法复用到其他模型
●人形角色,符合标准的都可以复用,基于Avatar 人形角色,符合标准的都可以复用,基于Avatar阿凡达
角色动作组成 角色动作组成:
●游戏物体 上挂载Animator动画组件
●Animator组件上持有Controller ( 动画控制器),Controller 上配置好动作以及动作切换逻辑。
●利用Animator组件来播放动画以及切换动画