动画系统介绍

游戏中的动画主要涉及模型的动作设计,特别是角色的动作配置和切换。对于非人形角色,动画通常特定于模型,而人形角色可以使用标准Avatar进行复用。Animator组件是关键,它持有动画控制器,负责动作播放和切换逻辑。实际的游戏计算如攻击则依赖于碰撞体而非动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏动画

        游戏中的动画,一般指的其实是模型的动作,而动作主要是服务视觉,我们在数据计算上一般并不依赖动作,实际的攻击计算等一般还是使用碰撞体

        重点要学习的是,如何给角色配置动作、如何切换动作、代码控制动作等等

Unity动画

        模型和动作:

                ●非人形角色,比如一个章鱼怪,他的动作基本上是完全为了这一个模型来设计的, 非人形角色,比如一个章鱼怪,他的动作基本上是完全为了这一个模型来设计的。无法复用到其他模型 无法复用到其他模型

                ●人形角色,符合标准的都可以复用,基于Avatar 人形角色,符合标准的都可以复用,基于Avatar阿凡达

        角色动作组成 角色动作组成:               

                ●游戏物体 上挂载Animator动画组件

                ●Animator组件上持有Controller ( 动画控制器),Controller 上配置好动作以及动作切换逻辑。

                ●利用Animator组件来播放动画以及切换动画

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