游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式

游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式

参考:

《设计模式与游戏完美开发》

《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)

《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)

【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html


工厂模式

定义

  • 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 例如麦当劳套餐,不同套餐任意搭配。

在这里插入图片描述

  • Builder:抽象建造者,定义不同的操作方法将“功能分开来实现”
  • ConcreteBuilder:具体建造者,实现产出功能的类。
  • Director:指挥者,负责对象构建的“流程分析安排”

在这里插入图片描述

使用方法

  • 给Build初始化传入参数,设置给Director,再由Director产生Product。

何时使用

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

优缺点

  • 优点
    • 建造者独立,易扩展。
    • 便于控制细节风险。
  • 缺点
    • 产品必须有共同点,范围有限制。
    • 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

应用

  • 技能特效,是直接放发射特效,还是有吟唱特效后发射特效。
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