Unity 对象池(Object Pooling)理解与简单应用
Unity 对象池理解与简单应用 参考Unity官方教程 : Object Pooling 对象池用于减少内存开销,其原理就是把可能用到到的对象,先存在一个地方(池),要用的时候就调出来,不用就放回去。而不是要用的时候创建,不用的时候销毁。 举个例子: 我有个飞机,射击子弹,按传统的方法就是,创建子弹,子弹击中目标或出界等销毁子弹。就是不断的创建与销毁,要知道创建和销毁是要消耗许
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2017-05-11 10:38:34 ·
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