Perforce的使用笔记(持续更新) Perforce使用教程_旷野亮光-CSDN博客_perforce。Perforce是一款非常优秀的商业化版本管理工具,特别是对美术资源比较友好,更新速度快安全。详细的命令解读:p4 sync // P4 Command Reference。p4v后图形界面的操作:Perforce使用教程-腾讯游戏学堂。
Unreal地形 根据斜率分配地形材质,以及利用材质Grass Output 节点, 以及Foliage 系统添加植被,以及Procedural Foliage Spawn Unreal地形高级材质之根据斜率分配材质笔记
光的工作原理和阴影类型 学习笔记 知识要点:自发光,直接光,间接光反弹(包括高光和漫反射),半透明,吸收以及阴影相关知识Emission自发光Reflection:Transmission 光线的传导。
Gaea 笔记 基本使用方法:基本使用方法:0 界面: 预览分辨率 保存 节点工具 节点编辑器 显示界面,灯光方向 属性面板,Bake 是烘焙设置。1 大概制作流程:1创建地形数据2修改地形数据3提取地形特征4地形上色5输出2 基本节点分类说明:1Primitives 基元节点,使用他们来创建初级的程序化形状。这类节点是较为抽象的节点,通常需要加上其他节点的处理才会让外观接近地形。2Geo Primitives 地理基元类节点,地理基元则是一类更为详细的节点,能够直接创建...
Rizom UV 2018 笔记 操作流程:0Load 。。。导入需要展UV的模型(或者通过插件导入)1选择需要切割的边缘,双击可以loop选择2 hotkey C / W 把选中的蓝色线切开或者是weld3点击 unfold 和 Optimize 进行展UV4点击 Pack 和 Fit 把展好的UV放入UV框里5选择不同的显示方式来测试检查UV是否有拉伸 (红色(有挤压)---灰色---蓝色(有拉伸))6选择笔刷进行局部的 放松和收缩7也可以通过手动缩放进行放大某些特殊区...
UnrealEngine4 常用材质节点 参考(慢慢更新中。。) Normal Blend 多层法线混合Detail MapUV AnimationUV tillingEmissive and LightFlick
UNREAL ENGINE 4 创建分层材质笔记 UNREAL ENGINE 4 创建分层材质笔记参数说明:BlendMatTest 材质属性里需要勾选 Use Mat Attributein world vector : 混合的角度或者方向Blend bias :混合程度,或者显示B材质的比例Blend sharpness : 两种材质过渡部分的锐度最后效果:...
ue import splat map with world machine world machine 里单位的设置world machine node 需要输出高度图,和R G B A splat map的不同通道信息 png 或者 raw 格式 size:505 UE材质节点:constant 3 创建地形 注意这步一定要创建 layer info 最后生成的地形,地表贴图需要重新排序参考链接:http...
转:虚幻4材质介绍 Unreal4 Material Expression 1:AtmosphericFogColor:大气雾颜色,input: world pos2.Desaturation(去饱和度):根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影,输入亮度系数Luminance Factors和百分比(饱和度系数)Fraction3.Distance Cull Fade:相机距离淡入,输出一个从黑色逐渐消退到白色的标量值,并可用于使对象进入相机剔除距离后逐渐消退...