傲娇的小满
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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Perforce的使用笔记(持续更新)

Perforce使用教程_旷野亮光-CSDN博客_perforce。Perforce是一款非常优秀的商业化版本管理工具,特别是对美术资源比较友好,更新速度快安全。详细的命令解读:p4 sync // P4 Command Reference。p4v后图形界面的操作:Perforce使用教程-腾讯游戏学堂。
原创
发布博客 2023.04.17 ·
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AI 生成音乐

AI自动生成音乐
原创
发布博客 2023.04.06 ·
1069 阅读 ·
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meta human 使用笔记

meta human 使用笔记
原创
发布博客 2023.03.21 ·
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stable-diffusion 安装和使用

stable-diffusion 安装和使用_持续更新中
原创
发布博客 2023.02.17 ·
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chatGPT 配合excel /maxscript使用_初试

chatGPT 配合excel /maxscript使用_初试
原创
发布博客 2023.02.15 ·
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UE5 蓝图基础

UE5 蓝图创建电线_基础
原创
发布博客 2023.02.06 ·
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ZBrush_插件_RealTimeHair V2 笔记

ZBrush_插件_RealTimeHair V2 笔记
原创
发布博客 2022.12.28 ·
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3dmax 建模插件 Rappa Tools 3 笔记

RappaTools Max脚本使用记录
原创
发布博客 2022.12.28 ·
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Unreal地形 根据斜率分配地形材质,以及利用材质Grass Output 节点, 以及Foliage 系统添加植被,以及Procedural Foliage Spawn

Unreal地形高级材质之根据斜率分配材质笔记
原创
发布博客 2022.11.26 ·
2527 阅读 ·
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unreal engine 搜索高级语法 /联机编译/UE小技巧

材质的调色板里通过拖拽来保存调过的颜色;同时修改多个物体的属性Property Matrix Editor;联机编译;高级搜索语法:
原创
发布博客 2022.09.28 ·
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光的工作原理和阴影类型 学习笔记

知识要点:自发光,直接光,间接光反弹(包括高光和漫反射),半透明,吸收以及阴影相关知识Emission自发光Reflection:Transmission 光线的传导。
翻译
发布博客 2022.08.23 ·
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Houdini to UE 交互测试

Houdini to UE 交互测试
原创
发布博客 2022.08.22 ·
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MD学习笔记

MD常用知识介绍MD制作测试
原创
发布博客 2021.12.08 ·
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Gaea 笔记

基本使用方法:基本使用方法:0 界面: 预览分辨率 保存 节点工具 节点编辑器 显示界面,灯光方向 属性面板,Bake 是烘焙设置。1 大概制作流程:1创建地形数据2修改地形数据3提取地形特征4地形上色5输出2 基本节点分类说明:1Primitives 基元节点,使用他们来创建初级的程序化形状。这类节点是较为抽象的节点,通常需要加上其他节点的处理才会让外观接近地形。2Geo Primitives 地理基元类节点,地理基元则是一类更为详细的节点,能够直接创建...
原创
发布博客 2021.06.11 ·
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Knald - 1.2.1 烘培贴图,利用贴图转换成其他贴图   笔记

1 转换贴图注意:导入贴图的路径必须是英文或者数字,不能有中文不然会导不进去2 烘培
原创
发布博客 2021.06.09 ·
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Rizom UV 2018 笔记

操作流程:0Load 。。。导入需要展UV的模型(或者通过插件导入)1选择需要切割的边缘,双击可以loop选择2 hotkey C / W 把选中的蓝色线切开或者是weld3点击 unfold 和 Optimize 进行展UV4点击 Pack 和 Fit 把展好的UV放入UV框里5选择不同的显示方式来测试检查UV是否有拉伸 (红色(有挤压)---灰色---蓝色(有拉伸))6选择笔刷进行局部的 放松和收缩7也可以通过手动缩放进行放大某些特殊区...
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发布博客 2021.05.17 ·
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UnrealEngine4 常用材质节点 参考(慢慢更新中。。)

Normal Blend 多层法线混合Detail MapUV AnimationUV tillingEmissive and LightFlick
原创
发布博客 2021.05.12 ·
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UNREAL ENGINE 4 创建分层材质笔记

UNREAL ENGINE 4 创建分层材质笔记参数说明:BlendMatTest 材质属性里需要勾选 Use Mat Attributein world vector : 混合的角度或者方向Blend bias :混合程度,或者显示B材质的比例Blend sharpness : 两种材质过渡部分的锐度最后效果:...
原创
发布博客 2021.05.11 ·
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ue import splat map with world machine

world machine 里单位的设置world machine node 需要输出高度图,和R G B A splat map的不同通道信息 png 或者 raw 格式  size:505 UE材质节点:constant 3 创建地形 注意这步一定要创建 layer info 最后生成的地形,地表贴图需要重新排序参考链接:http...
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发布博客 2018.08.09 ·
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转:虚幻4材质介绍 Unreal4 Material Expression

1:AtmosphericFogColor:大气雾颜色,input: world pos2.Desaturation(去饱和度):根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影,输入亮度系数Luminance Factors和百分比(饱和度系数)Fraction3.Distance Cull Fade:相机距离淡入,输出一个从黑色逐渐消退到白色的标量值,并可用于使对象进入相机剔除距离后逐渐消退...
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发布博客 2019.11.26 ·
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