sp导出法线_SP导出贴图导Redshift渲染效果不同的问题

本文探讨了Substance Painter使用Redshift模板导出贴图时,由于导出的glossiness²贴图导致与SP预览效果存在明显差异的问题。作者通过分析发现,SP的Redshift模板错误地导出了不适合的glossiness²贴图,而非正常的glossiness贴图。解决方案是手动替换或使用原始roughness贴图。这个问题源于Redshift早期反射模糊度的非线性特性,类似于mental ray的算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文中使用模型贴图来自网友 散仙 分享。

很长一段时间内一直有人问我,为什么从substance painter里导出的贴图在maya里渲效果差别挺大的。

我当时很纳闷,因为这套流程我搞得久,研究得透,基本上说还原度是非常高的。但是一些朋友给我发了有问题的文件,测试了之后发现确实有问题。

以下是我探究的过程,心急的朋友直接翻到下面看问题产生的原因以及解决方法。

探究过程

后来我发现一个共通点,就是导出的时候都是使用的Redshift template。之后我就测试了很久Rs渲染器相关的问题,以为问题出现在渲染器上。然而无果。

问题最大的地方就出在反射模糊程度上。

这张是SP直接截图的

这张是使用SP的Redshift template导出的贴图,用正确的方式在maya中重建了材质渲染的。

可以看出第二张的反射看起来更加模糊,明显和sp效果不同。于是又尝试导出最原始的贴图试了试(因为sp里使用的是metal/rough流程,所以原始的贴图应该是roughness 贴图)。

一开始用的glossiness 贴图

之后尝试了roughness贴图

而一连上roughness贴图,反射效果居然就对了。

所以这就只能说明问题出在这张glossiness map 上了。我将glossiness 贴图导入ps 进行了反向的操作。因为从数学上来说,roughness = 1 - glossiness 。所以反向之后的glossiness 应该和roughness 完全一致。

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