文中使用模型贴图来自网友 散仙 分享。
很长一段时间内一直有人问我,为什么从substance painter里导出的贴图在maya里渲效果差别挺大的。
我当时很纳闷,因为这套流程我搞得久,研究得透,基本上说还原度是非常高的。但是一些朋友给我发了有问题的文件,测试了之后发现确实有问题。
以下是我探究的过程,心急的朋友直接翻到下面看问题产生的原因以及解决方法。
探究过程
后来我发现一个共通点,就是导出的时候都是使用的Redshift template。之后我就测试了很久Rs渲染器相关的问题,以为问题出现在渲染器上。然而无果。
问题最大的地方就出在反射模糊程度上。
这张是SP直接截图的
这张是使用SP的Redshift template导出的贴图,用正确的方式在maya中重建了材质渲染的。
可以看出第二张的反射看起来更加模糊,明显和sp效果不同。于是又尝试导出最原始的贴图试了试(因为sp里使用的是metal/rough流程,所以原始的贴图应该是roughness 贴图)。
一开始用的glossiness 贴图
之后尝试了roughness贴图
而一连上roughness贴图,反射效果居然就对了。
所以这就只能说明问题出在这张glossiness map 上了。我将glossiness 贴图导入ps 进行了反向的操作。因为从数学上来说,roughness = 1 - glossiness 。所以反向之后的glossiness 应该和roughness 完全一致。
结果你可能