三种插入排序(有空需要加一下代码和图解)

知识点理解


插入排序是什么?
想象一下,你手里有一副扑克牌,要把它们按顺序排好。插入排序就是这种一个一个地把牌插入到已经排好的部分的方法。


直接插入排序
概念:就像你手里已经有了一些排好的牌,然后你再拿到一张新牌,你就在手里的牌堆里找到它应该插入的位置,把它插进去。
步骤:
假设最开始你手里有一张牌,这就是你的“有序序列”。
然后你拿到第二张牌,你就在第一张牌的前面或者后面找到它的位置,把它放进去。
接着是第三张、第四张...每拿到一张新牌,你就在已经排好的牌堆里找到它的位置,然后把它放进去。
速度:
如果牌本来就差不多按顺序了,那你很快就能排好,速度很快。
如果牌完全乱序,那你可能要花很长时间去一张一张地找位置。


折半插入排序
概念:这就像是你在排牌的时候,不是一张一张地看,而是用一种更快的方法找到新牌应该插入的位置。
步骤:
你先大概知道新牌应该在哪一堆牌里。
然后你快速地把这堆牌分成两半,看看新牌应该在前半堆还是后半堆。
接着你再在这一半里继续分,直到找到新牌应该插入的确切位置。


希尔排序
概念:这就像是你把牌分成几小堆,每堆的牌间隔比较远,然后你先在这些小堆里排好序。
步骤:
你先把牌分成几小堆,比如每隔5张牌一堆。
然后你先在这些小堆里把牌排好。
排好后,你再把间隔缩小,比如这次每隔3张牌一堆,再排一次。
就这样,你每次都缩小间隔,直到最后所有牌都按顺序排好。


插入排序就像是你在整理东西,一件一件地把它们放到正确的位置。这种方法简单,但是如果你有很多牌(或者数据)要排序,而且它们完全乱序的话,可能就会比较慢。希尔排序就像是你先粗略地排一下,然后再慢慢细化,这样有时候会更快一些。

 

知识点讲解

插入排序的几种变体:直接插入排序、折半插入排序和希尔排序。

 插入排序
概述
插入排序是一种简单直观的排序算法,通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
基本思想
将一个记录插入到已经排好序的序列中,使得插入后序列仍然有序。


直接插入排序
概念:从第一个元素开始,认为它是一个有序序列,然后依次将后面的元素插入到这个序列中。
实现过程:
将序列分为有序序列和无序序列。
从无序序列中取出一个元素,然后在有序序列中找到合适的位置插入。
插入后,将插入点后的元素向后移动一位。
性能分析:
空间复杂度:O(1),原地排序。
时间复杂度:
最好情况:O(n),元素已经有序。
最坏情况:O(n^2),元素完全逆序。
平均情况:O(n^2)。
稳定性:稳定,相同元素的相对位置不会改变。


折半插入排序
概念:使用折半查找来确定插入位置,然后移动元素并插入。
实现过程:
确定折半插入的范围,使用折半查找法找到插入点。
一次性移动数据,为插入元素腾出空间。
插入元素。
性能分析:
空间复杂度:O(1)。
时间复杂度:与直接插入排序相似,但查找效率提高。
稳定性:稳定。


希尔排序
概念:是插入排序的一种更高效的版本,通过将数据分成多个子序列,分别进行直接插入排序,然后逐步减小子序列的间隔。
实现过程:
选择一个步长,将数据分成多个子序列,每个子序列的元素间隔为步长。
在每个子序列内进行直接插入排序。
逐步减小步长,重复上述过程,直到步长为1。
性能分析:
空间复杂度:O(1)。
时间复杂度:通常比直接插入排序好,但具体取决于步长序列的选择。
稳定性:不稳定,因为元素可能会在子序列内移动。
适用性:仅适用于顺序存储的线性表。


插入排序适用于小型数据集或基本有序的数据集,因为它简单且易于实现。然而,对于大型数据集,它的效率可能不如其他更高级的排序算法,如快速排序或归并排序。
 

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