C语言进阶(一):关键字与条件编译
1. 关键字
C语言中的关键字共32个,可分为以下几类:
1-1 基本数据类型(5个)
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
char :字符型类型数据,属于整型数据的一种
int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长
float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
1-2 类型修饰关键字(4个)
short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
signed :修饰整型数据,有符号数据类型
unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型
1-3 复杂类型修饰关键字(5个)
struct :结构体声明
union :共用体声明
enum :枚举声明,用于一个变量存在几种可能的取值,相当于一系列的#define xx xx
typedef :声明类型别名,为已有的类型重命名
typedef int size; size I = 5;
typedef enum workday; // workday被赋予枚举类型的功能,可用来定义其他变量
workday today; // today是一个枚举类型,且其只能在一定范围内取值。
sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小
1-4 存储类型关键字(6个)
auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
static作用详解 static实例说明
对于局部变量:static局部变量只被初始化一次,下一次的运算依据上一次的结果值
对于全局变量和函数:改变其作用域,只能在本文件中使用,降低程序模块的耦合性,其他文件也可定义相同名称的静态函数
register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
1-5 跳转结构(4个)
return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
continue :结束当前循环,开始下一轮循环
break :跳出当前循环或switch结构
goto :无条件跳转语句
1-6 分支结构(5个)
if :条件语句,后面不需要放分号
else :条件语句否定分支(与if连用)
switch :开关语句(多重分支语句)
case :开关语句中的分支标记
default :开关语句中的“其他”分支,可选。
1-7 循环结构(3个)
for:for循环结构
do :do循环结构,do 1 while(2); 的执行顺序是1->2->1…循环,2为循环条件
while :while循环结构、
2. 条件编译
2-1 #if vs. if
#if 为条件编译的一种,条件编译里面有判断语句,比如 #if 、#else 、#elif 及 #endif
它的意思是如果宏条件符合,编译器就编译这段代码,否则,编译器就忽略这段代码而不编译,如
#if A // 满足条件A,则编译代码A
code A
#endif
而 if 语句则不然,if 是 C 语言中的关键字,它根据表达式的计算结果来觉定执行那个语句,它里面的每个分支都编译了的, 如
#define A 0
if (A > 1)
printf("A > 1"); //编译器编译该语句,但因为A == 0 未执行
else if(A == 1)
printf("A == 1"); //编译器编译该语句,但因为A == 0 未执行
else
printf("A < 1"); //编译器编译该语句,因为A == 0 故执行
2-2 #if defined
如果定义了宏 x,则会编译代码 X,否则不编译。
#if defined (x)
code X
#endif