C#socket编程_TCPunity聊天室.01

此仅供自己学习

首先来熟悉下C#如何写服务器端和客户端的接收发送
在C#网络编程中,主要通过Socket类来创建链接,创建简单的消息接收和发送主要步骤分四步:创建socket,绑定IP和端口,监听连接,发送消息。具体看代码:

//1.创建socket,实例化时第一个参数是内网,第二个是用什么通信,第三个是用什么协议
Socket tcpServer=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

//2.绑定ip和端口号
tcpServer.Bind(new IpEndPoint(IPAddress.Parse("192.xxx.xxx.x"),7788));
//3.监听
tcp.Listen(100);//参数为最大连接数

Socket clientSocket=tcpServer.Accept();//暂停当前线程,直到客户端连接,传递给新的Socket
//4.发送消息,发送时只能发送byte类型,要用Encoding类里的类型转换,将string转换为byte
string message="hello";
byte[] data=Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);

//接收信息时也要转换
byte[] data2=new byte[1024];
int length=clientSocket.Receive(data2);
string message2=Encoding.UTF8.GetString(data2,0,length);
Console.WriteLine(message2);

客户端也一样,不过真正服务器并不只会接收一个消息和只有一个客户端,一个服务器端对多个客户端接收发送需要用到线程,下文继续。

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