一、函数的框架
函数的框架:
返回类型 函数名字 (参数1,参数2,........)
{
函数主体
return 函数返回的结果。
}
二、使用函数的注意事项:
- 使用函数需要先声明后使用,定义在主函数之前的函数,则不需要声明
- 可以在函数中定义函数,但是不推荐使用,会使思路非常乱
- 函数中定义的参数变量空间是相互独立的。(相当于局部变量)具体可以查看C语言学习笔记——内存
- 函数调用的过程:先进后出(跟栈内存一样),最先被调用的函数最后才会返回。
- 函数传递参数:
- 函数调用过程中:
- 形参要与实参个数必须一致
- 形参与实参的类型尽量一致,避免警告
- 在传递数组的时候,不管形参的数组长度有多大,系统只会当成指针来使用。
三、函数的一些特殊用法
- 函数递归:
- 函数自己返回来调用自己,函数递归一定要有出口,否则会发生无穷递归,直到栈溢出
- 内联函数:
- 用 inline 关键字修饰的函数
- 作用:将函数内嵌到主体中,在调用的时候,不发生调用空间切换,提高效率(但在有大量的运算过程的函数,不建议设置成内联函数,这会降低效率)
- 函数回调:
- 利用指针去调用一个函数的过程,成为“函数回调”
- 作用:在设计大型项目的时候,将会经常使用函数回调
- 因为制作项目的时候,是先写框架,再去实现对应的功能
- 所以框架里面就需要大量的函数指针去表示待完成功能的函数
- 例1:
- 函数的递归
- 斐波那契数列
- 测试代码如下:
#include<stdio.h>
//斐波那契数列
int fun(int n)
{
switch(n)
{
case 0: return 0;
case 1:
case 2: return 1;
}
return fun(n-1)+fun(n-2);
}
void main(int argc, char const *argv[])
{
int i;
for(i=1;i<=10;i++)
{
printf("fun(%d) = %d\n",i,fun(i));
}
return ;
}
输出结果,如图所示:
- 例2:
- 函数回调
- 测试代码如下:
#include<stdio.h>
void fun(void)
{
printf("这是已经实现功能的函数!\n");
return;
}
void main()
{
//定义一个函数指针
//指向参数为void,返回类型为void的函数
void (*p)(void) = NULL;
//指针指向fun
p = fun;
//调用函数
//此时指针的名字就相当于函数的变量名了
p();
return;
}
输出结果,如图所示: