首先打开vs新建一个项目:
建立的项目是c#的类库文件。位置任意。项目创建好之后就要添加引用,找到unity3D的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed找到UnityEngine.dll然后复制到任意位置(最好是当前vs项目下)
复制到此:
然后就可以再vs中添加引用,打开解决方案资源管理器
鼠标右键点击引用
选择添加引用
然后再浏览里找到刚才复制的dll然后选择后按确定这样unity的类库就被引用了 之后的class中添加引用using unityEngine,且class要继承于MonoBehaviour 注意unity的c#类不支持命名空间,所以不要用namespace
之后就可以写自己的方法了。写完之后选择vs的生成菜单,选择生成解决方案
在没有错误提示后
就可以打开到当前vs的工程目录的\bin\Debug在当前文件夹下面会有一个以当前工程文件名命名的dll
就可以打开到当前vs的工程目录的\bin\Debug在当前文件夹下面会有一个以当前工程文件名命名的dll