Unity3D引用dll教程:首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置任意。
项目创建好之后就要添加引用,找到Unity3D的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到任意位置(最好是当前vs项目下)。
复制到此:
然后就可以再vs中添加引用,打开解决方案资源管理器。
鼠标右键点击引用。
选择添加引用。
然后再浏览里找到刚才复制的dll然后选择后按确定,这样unity的类库就被引用了。
之后的class中添加引用using unityEngine,且class要继承于MonoBehaviour 注意unity的c#类不支持命名空间,所以不要用namespace。
之后就可以写自己的方法了。写完之后选择vs的生成菜单,选择生成解决方案。
在没有错误提示后,就可以打开到当前vs的工程目录的\bin\Debug,在当前文件夹下面会有一个以当前工程文件名命名的dll。
把这个dll拖入unity的项目中,在把类拖入到需要的物体上就ok了。