设计一个LOL的英雄类,创建两个英雄对象,一个叫盖伦,一个叫提莫

面向对象基础
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女
所有这些英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度

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class ltem//装备类
{
String name;
float price;
}
class Hero//英雄类
{
String name;
float hp;
float armor;//护甲
int moveSpeed;
void output()//输出函数
{
System.out.println("英雄名称:"+name+"\n英雄生命值:"+hp+"\n英雄护甲:"+armor+"\n移动速度:"+moveSpeed);
}
}

public class lol
{
public static void main(String[] args)
{
Hero timo=new Hero();
timo.name="提莫";
timo.hp=333.0f;
timo.armor=14.0f;
timo.moveSpeed=330;
timo.output();
System.out.println("*****************************");
Hero gailun=new Hero();
gailun.name="盖伦";
gailun.hp=616.0f;
gailun.armor=27.0f;
gailun.moveSpeed=250;
gailun.output();
System.out.println("*****************************");
ltem changjian=new ltem();
changjian.name="长剑";
changjian.price=350.0f;
ltem xueping=new ltem();
xueping.name="血瓶";
xueping.price=50.0f;
ltem caoxie=new ltem();
caoxie.name="草鞋";
caoxie.price=300.0f;
System.out.println(changjian.name+"\n"+changjian.price+"\n"+xueping.name+"\n"+xueping.price+"\n"+caoxie.name+"\n"+caoxie.price);
}
}

运行

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