C#接口学习 总结

以实例来了解接口的特性
问题:在画布上画一个红色正方形
一、定义接口
1、定义接口画
interface Draw
{
	方法声明1(参数)...
	方法声明2(参数)...
}
2、定义接口颜色
interface Color
{
	方法声明1(参数)...
	方法声明2(参数)...
}
二、创建具有色彩的正方形的类型
1、对Class Square实现接口
Class Square:Draw,Color
{
...
}
2、在Class Square中显式实现Draw、Color接口的方法
Class Square:Draw,Color
{
	返回类型n Draw.方法声明1(参数)
	{
	实现方法...
	}
	返回类型n Draw.方法声明2(参数)
	{
	实现方法...
	}
...
	返回类型n Color.方法声明1(参数)
	{
	实现方法...
	}
	返回类型n Color.方法声明2(参数)
	{
	实现方法...
	}
...
}
三、在画布程序环境中实现彩色正方形实例
   将Class Square与某种输入方式绑定并对Class Square中方法的参数(正方形的长宽、颜色)进行设置即可


     一、抽象类:
      抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

       二、接口:
      接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
       1、不能实例化;
       2、包含未实现的方法声明;
       3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

       另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
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