定义: 如何正确设计对象的属性和方法。 对象 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。 private 是一个权限修饰符 可以修饰成员(成员变量和成员方法) 被private修饰的成员只能在本类中才能访问 eg: 1。 总结