3D建模初学者必学运算操作

3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】。

 

 

 

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.什么是3d低模手绘?

 

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。

 

 

这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

 

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作

 

 

 

2.什么是次世代高模?

 

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果

 

 

高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

 

次世代制作流程:

 

 

 

3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

 

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

 

 

在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。

 

其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

 

 

4.我应该如何开启建模学习呢?

 

从兴趣开始培养,如果你对建模感兴趣想要进行一下深度的了解。你可以在网上去找一些相似的视频课程去学习,去看看大神的模型是怎么做出来的,去见识一下人家的模型做的有多好。从别人的学习经验当中获取一些知识,给自己设定一个目标应该达到怎样的建模水平。

 

 

如果有条件的话小锤建议你找一个领路人,因为建模软件的学习还是不同于其他知识的学习。如果你有一个领路人,会让你在软件学习的道路上快速入门,如果遇见什么问题的话会有一个人对你进行专业的指导,让你的学习更加高效。

 

 

找一个领路人更加关键的原因是可以让你对软件的学习更加系统化,进行专业的学习让自己的技能掌握的更加系统。要是你的基础打的牢固,你后期的学习会进行的更加顺利。

 

学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。

 

第一:学会享受痛苦的过程

 

 

 

 

为什么说要学会享受痛苦的过程呢?学习不仅是一件很痛苦的事情,同时也是对我们自身心智的塑造与能力的提升,想学会养成一个想学习爱学习的好习惯,是需要一种莫大的毅力,所以并不会没有那么简单,就会让你一步到位。

需要付出很多个日日夜夜,这时候会有一些同学会说到老师我很有兴趣学习。

有兴趣当然是一件好的事情,因为它会让你抵消你学习过程中遇到的挫败感,但是很多同学前期会非常有兴趣,后面或者中途学习了一段时间开始遇到的挫折与各种难题没法解决,就开始停止学习,慢慢的就放弃自己了。

曾经可能非常的坚定与执着,我很有兴趣,我一定要学好,但结果还是放弃了。

所以在过程中享受困难给我们带来的快感,并不会在意你是否真的喜欢它。而是只有认真做了,你才会产生兴趣并喜欢。

 

 

 

 

 

第二:学会沉淀自己

 

 

 

 

选择做设计行业应该都知道是个比较辛苦的工作,一个设计下来,客户不满意、老板不满意,就需要通宵的去修改。不过换句话来说,工作哪有不辛苦的,只要是工作,你想要做的比别人更优秀,那就必须要付出比别人更多的劳动与努力。努力总是会有回报的!

如果刚开始去上班你就幻想着很轻松,又能学到东西,那是不可能的事情,所以刚入工作岗位要学着沉淀自己不要总想着挣大钱。但是如果你的技术足够好,做到年薪10万、20万、30万、50万,都不会是问题,拿一份不错的收入。

刚开始学习求学阶段,一般是赚不到什么钱的,所以大家如果想从事这个行业,首先要有个心里准备和预期。

 

 

 

 

第三:坚持和有自信

 

 

 

 

相信很多同学在学习Maya的过程当中都会遇到很多困难和不顺心的事情,比如做到角色的时候就会特别烦躁,一大堆点弄来弄去,还是弄不出个样子,弄了好几个月还是不知道人头该怎么做,或者有些同学会说,老师我买了一套ar渲染器的教程。跟着案例都学习完成了,为啥我还是不会打灯光呢,然后陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么原因。

很正常,有时候需要更多的经验和不断地实践才会摸索出一些技术的提升,并不是你看一遍教程就学会了。更多是在实践与经验的累积,所以当我们学习遇到困难也是很正常的事情。

就像刚开始说的,学习本身就是一件枯燥的事情,和无聊打交道。

每天的坚持和积累,相信坚持的力量,不要因为一时的挫败而放弃,这样只会前功尽弃!

当你花了很多时间,提升自己技术的时候,最终慢慢看到效果的时候,做出你喜欢的作品的时候,你会觉得前面的付出都是值得的!所以千万不要半途而废,加油,相信自己!

“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”

近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。
 

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