3d游戏建模师现状如何?一起来看看


 

首先大家最关心的工资方面

其实撇开地域差异的问题,在这一行,工资和你的实力是直接挂钩的,当你有很强大的实力,即使你是一个入行才一年的新人,工资也有可能超越入行5/6年的“老人”。但对于大部分不是天才的人来说,刚刚学完毕业之后的薪资肯定不会太高,拿成都这边来说,基本上一个月平均下来可能4k左右吧,公司不同会有上下的起伏。

所以一般我的建议是,了解好这个基础情况之后,再决定要不要入行。千万不要觉得这行一毕业就能月薪过万,也不要觉得这是一份超级超级高薪的工作,收入可以一出来就碾压大部分行业,说实话,同样是刚培训出来的技术岗位,建模可能就4-5k,java可以给到8k。

但当你通过自己的不断努力,技术得到了一定的提升,且有一定的项目经历之后,这个工作的上升空间是很大的,除了薪资之外,在职务上也有向管理层上升的空间。

关于培训时长

最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。

其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。注意,我这里说的是针对就业的培训,这类培训会特别注重你在工作中实际可能会用到的一些技术,告诉你工作中什么比较重要,如果是大公司类型的培训,你还有机会在培训过程中接触到实际的项目。

但我也说了,这是针对就业的培训,所以并没有太多的时间给你打基础,因此除了培训之外,你自己还需要花费很多的时间去打基础。比如人体结构、空间透视等等。

关于瓶颈

其实瓶颈的话,我觉得更多的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,更多的是在基本功和审美上,这两个真的是挺大的坎。

基本功,上面说了,比如人体结构,包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点,这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了,也可以避开这个问题,去做场景。

但不管做角色还是做场景,审美总是避不开的,而越往后走,你的薪资、职务上升等等都和你的审美分不开,甚至可以说,审美直接砍掉了一批想在这条路往上走的人。

另外,还有一个瓶颈就是你自己的身体。这个可能不会有很多人说出来,但的确是一个很大的问题。这一行虽然加班不如程序员严重,但还是会涉及到很多加班的时候,而你想要上升,要学习,也会涉及到很多熬夜利用晚间时间提升自己的时候。所以,如果身体不好真的会是一个挺大的瓶颈,越不过去的那种。

近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。

现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:
1.3D游戏设计师
2.效果图设计师(室内,建筑等等)
3.工业设计师
4.3D动漫设计师
基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计
首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的。

 





下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。
游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVWmap,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来。
而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。

这里要说一下,游戏设计分两种,
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。
这里是一些游戏场景模型,都是很久以前做的,公司里面的无法带出,没办法给大家看了,这些模型做个不怎么样,拿出来给新人参考一下,从第三张图的右下角大家可以看到三张贴图,
第一张是高光贴图
第二张是normol(法线贴图)
第三章是颜色贴图
这是制作次时代的基本贴图

 

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好了,介绍暂时就说这么多,下面来看几个我平时做的东西
这是世界游戏美术大赛第一名的一个作品,我模仿着做了一个,平时公司里面有很多模型,但是公司有保密协议不能带出,只有少量自己家里做的模型
第一张图第一个是底模+线框
第一张图第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
第二张图是上了贴图完成以后效果
 





注:次时代游戏需要建高模,并将高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一个,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。
这里我截取了一些模型的细节图,大家可以看一下,什么是游戏模型

 






 





这里我来给大家介绍一下游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法。

 





这里我再大概介绍一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加的来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底。

 

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