3D游戏建模师的工作现状令人担忧,想要走的远,必须活到老,学到老才不被淘汰

本文探讨了3D游戏建模师的工作现状,指出该职业的劳动密集性质,强调随着技术发展,某些传统技术流程的重要性将下降。同时,文中提到3D建模师的薪资并不如预期高,需要长时间的学习和经验积累才能脱颖而出。良好的美术基础、解决问题的能力和不断学习的态度是成为优秀3D艺术家的关键。此外,3D建模技能也可应用于手办、动画和影视等领域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。


其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。【点击加入学习圈

接下来我来定义一下,或者说我认为的一个好的3dArtisit,应该具备什么素质,在我现在的观察下,3年如果你无法证明自己有这个素质,就无法进入前30%的行列,这意味着你无法较为出色的完成繁复枯燥的工作,从而对沦为底层,加班会有点厉害,更可能导致你对行业失去信心。

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