3D游戏建模师职业现状:大学生毕业就是失业,真的这么可怕吗

3D游戏建模专业在大学中普遍开设,但面临学生毕业后就业困难的问题。大学教育侧重理论而非实践技能,导致学生毕业后既缺乏学术背景又缺乏实用技能。行业对3D游戏建模人才需求旺盛,但合格人才短缺。建模师的薪资与技术实力直接相关,次世代建模成为行业趋势,对技术要求较高。对于新手,初期的挑战主要在于软件操作和实践经验,而行业内的成功取决于不断学习和提升。

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3D建模属数字媒体专业。或动漫游戏专业。向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

绝大部分的大学生面临着,毕业就是失业的问题

大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如:

(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

(2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;

(3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了

去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。

至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。

其次,3d游戏建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d游戏建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

任何一个行业都大牛和菜鸟,3d建模行业也不例外。

如果把做3d建模的分成四种类型的人:

第一种:精英实力派大神

第二种:有作为的公司领导

第三种:踏踏实实工作的普通建模人员

第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子

学3d建模以后,你的薪资变化是随着你的实力和态度不断变化的动态过程,如果成为了第四种人,薪资水平就不可能高。

如果能踏踏实实的做个建模人员,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。如果有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年大几十万的收入也是有的。

建模行业看技术吃饭,技术好的工资自然高,没有哪个行业没有粉饰和负面消息。工资四千五千,甚至更低的是实习生,能力不够就这个数字。有过硬的优秀作品的有六七千,完全也看能力。工作量爆炸是因为新人做的慢。

老手一天搞定的东西,新人两三天搞不定,老出错、返工,觉得工作量大?怪谁?怪项目难?还是自己没学精?一抓一大把的是民工,以为专业是对口的刚毕业大学生连基本的软件都没掌握好。想入行,算不上人才,连项目经验和独当一面的能力都没有,还需要培养。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。

有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的缺口很大,市场也很大,同时要求也比较高,需要每天认真钻研学习。

【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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