flash基本操作二-库面板和元件创建

flash基本操作二-库面板和元件创建

在上一篇文章: flash基本操作中,我们详细讲解了制作逐帧动画的过程。本人最近用flash制作广告,对此非常的感兴趣,在本次的文章当中我们将继续介绍库面板和元件创建的内容。

下面我们讲讲库面板。这节课学完以后,就可以用素材里面的图片,完成MTV的效果。

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在Dreamweaver里面我们见过库面板,在那里面我们解释的是:当你有若干个模板,有同一块内容是完全一样的,我们就用库。生成一个文件,然后将库拽到不同的模板里面。

在flash CS5里的库代表什么呢?

                       

一、库的位置

以后做复杂的动画就靠它了。

 

二、拖拽的时候

打开“库”还有一个快捷键就是F11。

库的作用:

 

三、库跟对象,场景的关系

下面我们讲讲如何创建图形元件。:图形元件里不能直接做动画。

为什么要创建图形元件呢?

今天还有一个重点是:运动补间动画。(有可能是两个关键帧之间就完成了动画的效果)。

 

四、新建元件

新建元件的快捷键是ctrl+F8。

 

五、新建元件在菜单里面的位置

需要一个演员的时候就创建一个元件。

 

六、元件的类型

 

七、起个名字

 

八、十字中心

 

九、画一个对象

 

十、属性值的设置

 

十一、信息面板

 

十二、调整到中心的方法

                    

13.怎么回到舞台上

我们看下库到底有多么的强大?

 

14.直接把对象拽出来

在Dreamweaver里的库也是这么拽的。

 

15.图形元件不能改变

要是想修改的话怎么办呢?

 

16.修改办法一

 

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