cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法

在Android系统中,当应用切入后台时,cocos2d-x的纹理会失效,导致重新加载时卡顿及文字描边异常。本文提供一种解决方案,通过修改Cocos2dXGLSurfaceView.java和main.cpp,避免纹理失效,同时在后台停止声音播放和渲染以降低耗电。但此方案需考虑不同设备的实际运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,cocos2d-x会重新加载纹理。这样有两个问题:

1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。  变通解决方法是修改引擎代码,增加一个进度条提示。

2、文字描边等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。  暂时不知道原因,无解。


这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还要看实际运行情况,毕竟android机器太多了。

1、Cocos2dXGLSurfaceView.java代码修改

@Override
	public void onPause() {
		this.queueEvent(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();
			}
		});

//		super.onPause();
	}

2、main.cpp中修改

void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)
{
    InitCrashReport();

    if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
    {
        CCEGLView *view = CCEGLView::sharedO
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