windows下检测文件改变

这篇博客介绍如何在Windows环境下利用API检测文件夹内的文件变动,包括修改、新增、删除和重命名。主要内容是用于脚本热加载,当检测到变化时通知Lua重新加载。在实际应用中,需要注意如Sublime Text等编辑器保存文件的特殊行为,可能需要进行微调。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        这个主要是应用在我前一篇博客里提到的脚本热加载功能。主要实现的功能检测文件夹内文件的变化(改变、新增、删除、重命名),当发现改变的时候通知lua重新加载脚本。基本上就是一个windows api的使用。实际应用中会有一些细节需要注意,比如我习惯使用sublime text编辑,而sublime text保存文件不是直接改变文件内容,而是新增一个文件。这些细节情况需要实际使用中微调。

        代码如下:

#include "FileWatcher.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CCLuaEngine.h"

using namespace cocos2d;

#ifdef WIN32
//  函数: WatchChanges(LPVOID lpParameter)  
//  
//  目的: 监控目录的程序  
//  
//  注释:主函数创建线程时制定了这个函数的入口  
//       届时该子程序将自动启动执行。  
//  备注:因为代码不全,看下面的代码时,主要参考红色的字体部分  
static int lastChangeTime = 0;

void reloadGame()
{
	int time = GetTickCount();
	if (time - lastChangeTime <= 1000) {
		// 忽略短时间内的重新加载请求
		return;
	}

	Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([
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