C/C++游戏开发
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浪迹之天涯
编程 or 篮球
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C/C++游戏之旅(一)————创建第一个win32窗体程序
好吧,废话少说,开始我们win32游戏编程,期待我们能够创造出赏心悦目的游戏。[b]首先[/b],打开vs2010创建如下工程:[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0074/5331/e92c489a-ea0b-318f-8cdc-8a518d04bf42.jpg[/img]加上如下代码:[code="C++"] #defi...原创 2012-09-29 17:51:04 · 834 阅读 · 0 评论 -
C/C++游戏之旅(二)————窗体上添加控件和图形
人山人海的十一假期结束了,继续我们的游戏开发学习,今天继续我们的win32基础编程,在窗体上创建菜单、事件响应和绘制图形等。好吧(你已经烦了),废话少说,开始了:[b]一、窗口上添加菜单[/b]首先,创建菜单头文件MENU.H文件,定义菜单选项,内容如下:[code="c++"]#define MENU_FILE_ID_OPEN 10000#define MENU_FI...原创 2012-10-08 22:44:36 · 1892 阅读 · 1 评论 -
C/C++游戏之旅(三)————键盘控制图形移动之游戏主框架
本文中我们将尝试着控制窗口中的小圆跟随者上下左右键的操作来移动,会涉及键盘事件响应,游戏帧数控制等一些类问题,废话少说,先贴上源码:[code="c++"]#include "main2.h"#include "MENUs.h"#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #include ...原创 2012-10-14 23:50:37 · 1569 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio闹钟
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0103/5929/8b64a413-218c-3c72-9a8e-27b865a3c6fa.jpg[/img] 今天闲来无事,发现新版本的CocoStudio功能已近非常强大了,于是自己尝试做了个小闹钟玩玩,发现美术跳帧动画也是件很费劲的事情。...2014-11-24 15:55:09 · 125 阅读 · 0 评论