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如何学好3D游戏引擎编程
[b]郑重申明:本文转载自网络,指导我的学习,灰常感谢作者![/b] 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因...原创 2012-10-13 20:15:26 · 69 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio闹钟
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0103/5929/8b64a413-218c-3c72-9a8e-27b865a3c6fa.jpg[/img] 今天闲来无事,发现新版本的CocoStudio功能已近非常强大了,于是自己尝试做了个小闹钟玩玩,发现美术跳帧动画也是件很费劲的事情。 ...2014-11-24 15:55:09 · 118 阅读 · 0 评论