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原创 将博客搬至CSDN

今天将博客搬家到CSDN了!再见ITeye!

2014-11-24 16:12:59 115

CocoStudio闹钟

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0103/5929/8b64a413-218c-3c72-9a8e-27b865a3c6fa.jpg[/img] 今天闲来无事,发现新版本的CocoStudio功能已近非常强大了,于是自己尝试做了个小闹钟玩玩,发现美术跳帧动画也是件很费劲的事情。...

2014-11-24 15:55:09 125

C++设计模式之代理

[align=center]C++设计模式之代理[/align] 废话少说,先奉上代码:[code="C++"]#include "stdafx.h"#include using namespace std;class IKindwomen{public: IKindwomen(void); ~IKindwomen(void); virtua...

2013-09-15 22:05:24 115

原创 大端模式和小端模式

[align=center]详解大端和小端[/align]郑重申明:本文转载自网络,指导我的学习,灰常感谢作者![url]http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6971544[/url]一、什么是大端和小端 Big-Endian和Little-Endian的定义如下:1) Little-Endian就是低...

2013-09-15 21:40:16 148

原创 C/C++游戏之旅(三)————键盘控制图形移动之游戏主框架

本文中我们将尝试着控制窗口中的小圆跟随者上下左右键的操作来移动,会涉及键盘事件响应,游戏帧数控制等一些类问题,废话少说,先贴上源码:[code="c++"]#include "main2.h"#include "MENUs.h"#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #include ...

2012-10-14 23:50:37 1569

原创 如何学好3D游戏引擎编程

[b]郑重申明:本文转载自网络,指导我的学习,灰常感谢作者![/b]这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因...

2012-10-13 20:15:26 73

原创 c/c++基础知识:预处理指令汇总

预处理指令提供按条件跳过源文件中的节、报告错误和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力。使用术语“预处理指令”只是为了与 C 和 C++ 编程语言保持一致。预处理器的主要作用就是把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有:文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。[b]文件包含[/b]:#include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。...

2012-10-09 13:30:54 103

原创 java笔试题之Hibernate

1.Hibernate有哪几种查询数据的方式(1)导航对象图查询(2)OID查询(3)HQL(4)QBC(5)本地SQL2.load()和get()的区别load加载方法:Java代码 Users user = (Users)session.load(Users.class, userId); Users user = (Users)se...

2012-10-08 23:08:33 223

原创 C/C++游戏之旅(二)————窗体上添加控件和图形

人山人海的十一假期结束了,继续我们的游戏开发学习,今天继续我们的win32基础编程,在窗体上创建菜单、事件响应和绘制图形等。好吧(你已经烦了),废话少说,开始了:[b]一、窗口上添加菜单[/b]首先,创建菜单头文件MENU.H文件,定义菜单选项,内容如下:[code="c++"]#define MENU_FILE_ID_OPEN 10000#define MENU_FI...

2012-10-08 22:44:36 1895 1

原创 C/C++游戏之旅(一)————创建第一个win32窗体程序

好吧,废话少说,开始我们win32游戏编程,期待我们能够创造出赏心悦目的游戏。[b]首先[/b],打开vs2010创建如下工程:[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0074/5331/e92c489a-ea0b-318f-8cdc-8a518d04bf42.jpg[/img]加上如下代码:[code="C++"] #defi...

2012-09-29 17:51:04 834

原创 java基础笔试题汇总

Java常见笔试题汇总基础1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。2、Java有没有goto? java中的保留字,现在没有在java中使用。3、说说&和&&的区别。 &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式...

2012-09-24 22:02:14 109

原创 js正则表达式

JavaScript采用的是Perl语言正则表达式语法的一个相当完整的子集. 正则表达式的模式规范是由一系列字符构成的.大多数字符(包括所有字母数字字符)描述的都是按照字面意思进行匹配的字符.这样说来,正则表达式/java/就和 所有包含子串 "java" 的字符串相匹配.虽然正则表达式中的其它字符不是按照字面意思进行匹配的,但它们都具有特殊的意义.正则表达式 /s$/ 包含两个字符....

2012-09-24 00:02:20 70

原创 jvm启动参数大全

Java JVM常用启动参数一. java启动参数共分为三类标准参数(-)所有的JVM实现都必须实现这些参数的功能,而且向后兼容非标准参数(-X)默认jvm实现这些参数的功能,但是并不保证所有jvm实现都满足,且不保证向后兼容;非Stable参数(-XX)此类参数各个jvm实现会有所不同,将来可能会随时取消,需要慎重使用;二. 标准参数列表如下:java命...

2012-09-23 22:03:20 91

原创 Java高效代码举例

for循环一次的时间耗费在5个单位左右,本地int变量赋值一次的时间耗费在1-2个单位。下表列出了各种操作的时间耗费:操作 时间耗费int var = var 1.5int array[0] = array[0] 4for 6throw --- catch 5000下表是各种类型之间转化的时间耗费:转化形式 时耗SubClass = (SubClass) Sup...

2012-09-18 22:24:48 107

原创 怎样才能提高JAVA的性能

提高JAVA的性能,一般考虑如下的四个主要方面: (1)程序设计的方法和模式 一个良好的设计能提高程序的性能,这一点不仅适用于JAVA,也适用也任何的编程语言。因为它充分利用了各种资源,如内存,CPU,高速缓存,对象缓冲池及多线程,从而设计出高性能和可伸缩性强的系统。 当然,为了提高程序的性能而改变原来的设计是比较困难的,但是,程序性能的重要性常常要高于设计上带来的变化。因此,在编程开...

2012-09-12 23:04:47 66

原创 webGL——3

今天下班比较早,早早吃完饭,开始我们的第二课,给三角形和正方形涂上颜色。本人声明:这是我学习webGL 的笔记,仅供参考,有不当之处,请多多指教!现对上一课做个总结: (1)使用具有"x-shader/x-vertex"和"x-shader/x-fragment"类型的script标签定义了顶点渲染器和片段渲染器; (2)在initGL函数中初始化了一个WebGL的上下文;...

2012-09-12 22:58:57 99

原创 webGL——2

首先,我们有个名词:“渲染器” 渲染器是这样一些代码,在一个场景开始绘制之前,它能对场景的任何部分做任何处理。这的确十分有用,由于它运行在图形卡上,所以它能很快运行且能很便利地做各种变换。 渲染器运行在图形卡上获得WebGL系统,它把模型视图矩阵和投影矩阵应用到场景中,而不需要使用相对较慢的JavaScript来移动场景中的每一个点和每一个三角形顶点。这相当有用并且值得...

2012-09-11 00:24:02 92

原创 java程序的性能瓶颈

今天,项目经理给大家分发了提高java编程效率的学习文档,看完之后,小小总结下:所有的应用程序都存在性能瓶颈,为了提高应用程序的性能,就要尽可能的减少程序的瓶颈。以下是在JAVA程序中经常存在的性能瓶颈。 瓶颈 Java程序中的操作文件读写和网络操作 程序等待读写数据到网络或硬盘 CPU ...

2012-09-10 23:08:56 235

原创 webGL ——1

一回想,已经毕业两个月,来到中科软也快两个月了,业余时间学习webGL,个人感觉这个东西很有前途,分享给大家,也算是我的学习笔记吧!下面把建立三角形和矩形的代码整理到这里:/** *初始化图形缓存区 缓冲区实际上是图形卡上的内存 */ function initBuffers() { triangleVertexPositionBuffer = g...

2012-09-09 23:15:40 79

cocos2D源代码

cocos2D-x官网源代码,绝对没有任何病毒,请放心使用,谢谢合作!

2013-02-22

空空如也

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