webGL
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浪迹之天涯
编程 or 篮球
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webGL ——1
一回想,已经毕业两个月,来到中科软也快两个月了,业余时间学习webGL,个人感觉这个东西很有前途,分享给大家,也算是我的学习笔记吧!下面把建立三角形和矩形的代码整理到这里:/** *初始化图形缓存区 缓冲区实际上是图形卡上的内存 */ function initBuffers() { triangleVertexPositionBuffer = g...原创 2012-09-09 23:15:40 · 78 阅读 · 0 评论 -
webGL——2
首先,我们有个名词:“渲染器” 渲染器是这样一些代码,在一个场景开始绘制之前,它能对场景的任何部分做任何处理。这的确十分有用,由于它运行在图形卡上,所以它能很快运行且能很便利地做各种变换。 渲染器运行在图形卡上获得WebGL系统,它把模型视图矩阵和投影矩阵应用到场景中,而不需要使用相对较慢的JavaScript来移动场景中的每一个点和每一个三角形顶点。这相当有用并且值得...原创 2012-09-11 00:24:02 · 91 阅读 · 0 评论 -
webGL——3
今天下班比较早,早早吃完饭,开始我们的第二课,给三角形和正方形涂上颜色。本人声明:这是我学习webGL 的笔记,仅供参考,有不当之处,请多多指教!现对上一课做个总结: (1)使用具有"x-shader/x-vertex"和"x-shader/x-fragment"类型的script标签定义了顶点渲染器和片段渲染器; (2)在initGL函数中初始化了一个WebGL的上下文;...原创 2012-09-12 22:58:57 · 99 阅读 · 0 评论