首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法
附上原帖的链接:
http://www.xuanyusong.com/archives/2584
下面我会从头介绍一下提取的全过程:
步骤一: 首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
步骤二: 确保安装了 Java JDK 7
下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
步骤三: 获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者网页游戏的 .unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)
网页: 这个我们重点讲一下
下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源
首先我们先要下载 火狐浏览器 http://www.firefox.com.cn/ 这是官方网站 请大家自行下载吧。
然后安装 FireBug 插件 上图了
然后搜索 Firebug 找到后点安装
安装成功后这里会有个虫子的图标
准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,算是给完美做广告了 虽然他们一定会恨我的(坏笑)。
先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] -> [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现
这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源
有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。
这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。
复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。
到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。
步骤四: 打开 cmd 进入步骤一中的 D:\ disunity_v0.3.1 文件夹中
下面是disunity_v0.3.1中的目录结构
然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了
我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的
从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌似只有 .assets 文件可以反编译出来
从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。
当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了
以上就是整个反编译的过程
反编译出来的文件 会分几个类别 分别放到以下文件夹中
audioclip 是音频文件
dubemap这不太清楚 里面存放的好像是贴图文件
font 是 字体
mesh 是 模型文件 .obj
shader 是 里面是.shader文件
Texture2d 是 贴图文件
好了 先写到这里吧 有什么错误和不合适得地方请大家 批评指正 这是我写过的最长的一篇帖子了 还请大家多多支持。
求加精 求回复 谢谢大家。
这里是上面提到的所有准备工作需要用到的软件安装包 放到百度云盘里了 方便大家把所有需要的软件一起下载
链接: http://pan.baidu.com/s/1jGJtDB4 密码:
关于 代码的反编译我在这里补充一下资料 自己也没试过就先当个搬运工吧 希望对大家有帮助 感谢 雨松MOMO 大神的贡献
附上地址:
(Mac OS X) http://www.xuanyusong.com/archives/2675
来自:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html
附上原帖的链接:
http://www.xuanyusong.com/archives/2584
下面我会从头介绍一下提取的全过程:
步骤一: 首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
步骤二: 确保安装了 Java JDK 7
下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
步骤三: 获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者网页游戏的 .unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)
网页: 这个我们重点讲一下
下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源
首先我们先要下载 火狐浏览器 http://www.firefox.com.cn/ 这是官方网站 请大家自行下载吧。
然后安装 FireBug 插件 上图了
然后搜索 Firebug 找到后点安装
安装成功后这里会有个虫子的图标
准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,算是给完美做广告了 虽然他们一定会恨我的(坏笑)。
先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] -> [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现
这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源
有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。
这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。
复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。
到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。
步骤四: 打开 cmd 进入步骤一中的 D:\ disunity_v0.3.1 文件夹中
下面是disunity_v0.3.1中的目录结构
然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了
我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的
从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌似只有 .assets 文件可以反编译出来
从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。
当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了
以上就是整个反编译的过程
反编译出来的文件 会分几个类别 分别放到以下文件夹中
audioclip 是音频文件
dubemap这不太清楚 里面存放的好像是贴图文件
font 是 字体
mesh 是 模型文件 .obj
shader 是 里面是.shader文件
Texture2d 是 贴图文件
好了 先写到这里吧 有什么错误和不合适得地方请大家 批评指正 这是我写过的最长的一篇帖子了 还请大家多多支持。
求加精 求回复 谢谢大家。
这里是上面提到的所有准备工作需要用到的软件安装包 放到百度云盘里了 方便大家把所有需要的软件一起下载
链接: http://pan.baidu.com/s/1jGJtDB4 密码:
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a4tj关于 代码的反编译我在这里补充一下资料 自己也没试过就先当个搬运工吧 希望对大家有帮助 感谢 雨松MOMO 大神的贡献
附上地址:
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(Windows) http://www.xuanyusong.com/archives/2664(Mac OS X) http://www.xuanyusong.com/archives/2675
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