C++/CLI的性能陷阱

纯C++代码在大多数情况下并不适合直接加入到C++/CLI项目里.相同的纯C++代码,在C++/CLI项目中,效率要比原生代码低得多。各种inline,SSE指令,自动SIMD指令都会失效。如果这个时候,自作聪明的在纯C++代码上关闭托管代码的编译,恭喜你,你中招了----通常情况下,效率变得更低,低了好多倍。原因在于,这样会在各个C++代码调用之间加入大量CLRStubOrUnknownAddress的调用,导致更可怕的性能问题。

通常的解决办法就是将这样的纯C++代码抽取出来,专门做一个DLL。对外仅导出几个关键的函数,细节实现都在DLL内部。是不是要做成DLL,也有个度的问题。如果本来就有很多小函数频繁的在C++/CLI中调用,那么,就随它吧。

因为这个事,差点冤枉了PhysX,因为刚加入PhysX就发现了性能问题。其实问题早就存在,仅仅因为加入PhysX而测试性能的时候发现了而已。

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