android - Shader 着色器 翻译

Shader is the based class for objects that return horizontal spans of colors during drawing. A subclass of Shader is installed in a Paint calling paint.setShader(shader). After that any object (other than a bitmap) that is drawn with that paint will get its color(s) from the shader.

Shader类作为基类主要是返回绘制时的水平距离,它的子类可以通过Paint.setShader(shader)添加到Paint里,然后获取shader的颜色进行绘制。


构造函数

Shader()


方法

public boolean getLocalMatrix (Matrix localM)

Return true if the shader has a non-identity local matrix.

localM :If not null, it is set to the shader's local matrix.

如果shader有一个不一致的本地矩阵时返回true;

localM 如果不为空,设置localM为shader的本地矩阵。


setLocalMatrix(Matrix localM)


Set the shader's local matrix. Passing null will reset the shader's matrix to identity

localM The shader's new local matrix, or null to specify identity

设置shader的本地矩阵,设置null时将重设shader的矩阵为本地矩阵

localM shader的新矩阵,为null时指定为本地矩阵。



finalize()

Invoked when the garbage collector has detected that this instance is no longer reachable.

当垃圾回收器发现一直没有被引用的实例时被调用。



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Android Studio中,要渲染Shader着色器),首先你需要了解它是如何工作的。Shader是一种程序,通常编写在GLSL(OpenGL Shading Language)语言中,用于控制图形的绘制过程,比如颜色、纹理和光照等。以下是在Android中使用Shader的基本步骤: 1. **创建Shader文件**:在res/shader目录下创建一个新的GLSL文件,例如 vertex_shader.glsl 和 fragment_shader.glsl(顶点着色器和片段着色器通常是配对使用的)。 2. **编写Shader代码**:在这些文件中分别编写你的顶点着色器(处理几何变换)和片段着色器(处理像素颜色)。例如,你可以设置颜色混合、纹理映射等操作。 3. **加载Shader对象**:在Android应用的Activity中,通过` GLES20.GL_VERTEX_SHADER`和` GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER`创建`ShaderProgram`对象。需要读取shader源文件并创建对应的`Shader`实例。 ```java String vertexSource = readFromFile("vertex_shader.glsl"); int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource); String fragmentSource = readFromFile("fragment_shader.glsl"); int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource); ShaderProgram program = new ShaderProgram(vertexShader, fragmentShader); ``` 4. **连接Shader和Program**:将两个Shader链接成一个ShaderProgram,并获取编译后的ID。 5. **检查Shader状态**:检查Shader是否成功编译,如果有错误,需要处理异常。 6. **使用Shader**:在`onDraw()`方法中,设置Shader作为当前使用的着色器,然后调用`glUseProgram()`启用它,再进行渲染操作。 ```java program.use(); // 然后绘制几何数据... ```
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