IOS
老少年
这个作者很懒,什么都没留下…
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将Unity页面嵌入到iOS
一 运行环境二 Unity部分1 目的2 步骤三 原生iOS应用部分四 Unity和iOS的结合1 目的2 步骤五 运行六 参考一 运行环境Unity 5.2.0f3 Xcode 7.0.1二 Unity部分2.1 目的创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置转载 2017-10-31 15:16:59 · 1219 阅读 · 0 评论 -
unity3D资源的安全考虑,即AssetBundle的加密,解密。
点击打开工程资源包AssetBundle本来就不是安全的,我们可以将AssetBundle包,转换成byte流,然后加载的时候通过byte流加载。转换为byte流的时候可以添加加密方法;在加载的时候用对称的方法进行解密,具体做法我在资源包已经做了,可以下载资源包进行运行查看打包过程:1.打包成 .unity3d 2.将.unity3d转换为字节码.byte ...原创 2016-01-08 15:20:27 · 7824 阅读 · 5 评论 -
unity5.X之后AssetBundle的打包和加载使用
1.Asset Bundle的打包和老版本不同的是打包过程简化,打包代码只有下面这一句,但是资源包的名字及后缀名的设置在编辑器的inspector面板底部进行设置[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string dir = "AssetBundles...原创 2018-06-10 17:08:42 · 842 阅读 · 0 评论 -
unity下载服务器图片保存本地并加载(android和ios)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class Textureload : MonoBehaviour { public string url = "https://bchy.oss-cn-...原创 2018-08-14 17:21:07 · 4952 阅读 · 0 评论