UnityShader基础

顶点着色器输入结构体中常用语义

  • POSITION---------模型空间中的顶点位置,通常是float4类型
  • NORMAL---------顶点法线,通常是float3类型
  • TANGENT--------顶点切线,通常是float4类型
  • TEXCOORDn-----该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组坐标纹理,依次类推,通常是float2,float4类型
  • COLOR-----顶点颜色,通常是fixed4或float4类型

Shader Model版本

TEXCOORDnN的支持个数

Shader Model2

8

Shader Model3

8

Shader Model4

16

Shader Model5

16

     

顶点着色器输出结构体中常用语义

  • SV_POSITION------裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量。等同于DX9中的POSITION。
  • COLOR0------通常用于输出第一组顶点颜色,不是必须
  • COLOR1------通常用于输出第二组顶点颜色,不是必须
  • TEXCOORD0-TEXCOORD7-------通常用于输出纹理坐标,不是必须

片元着色器输出时常用语义(SV_Target---输出值将会储存到渲染目标(render target)中。等同于DX9中COLOR语义。)

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