将Unity页面嵌入到iOS

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一 运行环境

Unity 5.2.0f3 
Xcode 7.0.1

二 Unity部分

2.1 目的

创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube

   
   
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2.2 步骤

  1. 在桌面/Users/admin/Desktop创建工程UnityProject (Ps: admin 是我的Mac名)

  2. 在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹命名为Scripts,再在Scripts中添加move.js脚本

  3. 创建一个Cube,将move.js脚本绑定在Cube上

  4. 然后在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹Plugins,接着在Plugins中添加文件夹iOS,然后在iOS中添加MyAppController.mm文件

  5. 配置Unity中的iOS选项: 
    Edit->Project Setting->Player 进入Setting for iOS 
    这里写图片描述

    Allowed Orientation for Auto Rotation: 勾掉Potrait, Potrait Upside Down(使本应用只支持横屏) 
    Auto Graphic API: 去掉勾,然后选择OpenGLES2 
    Scripting Backend: IL2CPP 
    Target Device: iPad only 
    Target iOS Version: 8.0

  6. 导出Unity生成的iOS Project 
    File->Build Settings 选择iOS,然后Build And Run。路径为/Users/admin/Desktop/UnityExportIOSProject

这里写图片描述

三 原生iOS应用部分

  1. Create a new Xcode project->Single View Application, 命名为MyProject, 放在桌面

  2. Project->MyProject->Info, 将iOS Deployment Target设置为8.0

  3. Target->MyProject->General, Device Orientaion 取消Portrait和Upside Down前面的勾

  4. 保存

四 Unity和iOS的结合

4.1 目的

目前我们的桌面上总共有三个文件夹:

   
   
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这里写图片描述

第一个是Unity工程,第二个是Unity导出的iOS工程,第三个就是我们自己的原生工程,接下来我们就会将UnityExportIOSProject整合到MyProject中

   
   
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4.2 步骤

  1. 将UnityExportIOSProject中的文件夹Classes和Libraries拖动到MyProject中,不要勾选Copy items if needed

    这里写图片描述

  2. Project->MyProject->Build Setting 
    在Header search paths 添加: 
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExoprtIOSProject/Classes

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/libil2cpp/include

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/bdwgc/include

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Classes/Native

    在Library Search Paths 添加: 
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/Plugins/iOS

  3. 将Classes中的main.mm文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的main.m中,然后删除Classes中的main.mm文件,再将Supporting Files中的main.m文件重命名为main.mm

  4. 在Supporting Files文件夹中创建新的PCH文件,命名为PrefixHeader,如下图所示勾选上Target,将Classes中的Prefix.pch文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的PrefixHeader.pch中。 
    这里写图片描述

  5. Project->MyProject->Build Setting 
    设置Precompile Prefix Header: YES 
    并在Prefix Header中添加: 
    ${SOURCE_ROOT}/MyProject/PrefixHeader.pch

  6. Target->MyProject->Build Phases 
    点击如下图所示左上角的“+”号,选择New Run Script Phase

这里写图片描述
往其中添加:

这里写图片描述 
7. Target->MyProject->Build Phases->Link Binary With Libraries,添加如下

这里写图片描述 
8. Project->MyProject->Build Setting 
在Other Linker Flags添加 
-lc++ 
-weak_framework 
CoreMotion 
-weak-lSystem

在Other C Flags添加 
-mno-thumb 
-DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1

设置 C Language Dialekt:C99[-std=c99] 
设置 C++ Language Dialekt : C++ 11[-std=c++11] 
设置 C++ Standard Library : libc++ (LLVM C++ standard Library with C++11 support) 
设置 Enable Modules (C and Objective-C) : YES 
设置 Enable Bitcode : NO 
9. Project->MyProject->Build Setting 
点击如下图的“+”号,选择4个Add User-Defined Setting

这里写图片描述

设置key值:GCC_THUMB_SUPPORT,设置Value值:NO 
设置key值:GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS,设置Value值:NO 
设置key值:UNITY_RUNTIME_VERSION,设置Value值:5.2.0f3 
设置key值:UNITY_SCRIPTING_BACKEND,设置Value值: il2cpp 
10. 选择Info.plist 
添加key值:Unity_LoadingActivityIndicatorStyle,设置Value值:-1 
11. 新建一个CubeSceneViewController类,将CubeSceneViewController.m文件重命名为CubeSceneViewController.mm 
在main.storyboard中如下图设置:

这里写图片描述

12.在CubeSceneViewController.h中添加

#import "UI/UnityView.h"
#import "UI/UnityViewControllerBase.h"
#include "UnityAppController+ViewHandling.h"

   
   
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在CubeSceneViewController.mm的viewDidLoad中添加

GetAppController().unityView.frame = self.unityView.frame;

    // This adds the UnityView finally
    [self.unityView addSubview:(UIView*)GetAppController().unityView];
    [self.unityView setNeedsLayout];

   
   
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并在CubeSceneViewController.mm添加:

- (IBAction)leftBtnClicked:(id)sender {

    UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
}
- (IBAction)rightBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
}
- (IBAction)upBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
}
- (IBAction)downBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
}

   
   
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五 运行

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六 参考

http://www.the-nerd.be/2014/09/08/sandbox-unity-app-in-existing-ios-app/ 
http://www.makethegame.net/unity/add-unity3d-to-native-ios-app-with-unity-5-and-vuforia-4-x/

1. http://blog.csdn.net/pyn740/article/details/49364631

2. http://www.arvrschool.com/read.php?tid=687

3.http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/52693421

4.http://blog.csdn.net/dylan_lwb_/article/details/51452470

您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而Android和iOS是其中比较常见的移动平台。 在Android和iOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为Android或iOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在Android或iOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,Android和iOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发Android或iOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的Android或iOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为Android或iOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发Android或iOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。
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