战斗!

 

当你粘贴代码时,最好确保代码完整,以便我更好地为你提供帮助。不过,从你的代码中我可以看出,你在函数 `mx` 中使用了全局变量 `exp` 和 `expbool`,并且根据 `expbool` 的值来更新 `exp` 的值和标签文本。 以下是代码优化建议: 1. 将全局变量 `exp` 和 `expbool` 封装到一个类中,这样可以更好地组织代码,并减少全局变量的使用。 2. 将标签文本的更新逻辑提取为一个单独的方法,这样可以使代码更加清晰和易于维护。 3. 将全局变量的使用限制在必要的范围内,例如在类方法中使用类变量,而不是全局变量。 下面是代码的优化版本: ```python import tkinter as tk class Game: def __init__(self): self.exp = 0 self.expbool = True self.root = tk.Tk() self.varexp = tk.StringVar() self.varexp.set(str(self.exp)) self.label = tk.Label(self.root, textvariable=self.varexp) self.label.pack() btn = tk.Button(self.root, text="战斗", command=self.mx) btn.pack() def mx(self): if self.expbool: self.exp += 1 self.expbool = False self.update_label() def update_label(self): self.varexp.set(str(self.exp)) def run(self): self.root.mainloop() if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为 `Game` 的类,该类封装了经验值和相关的逻辑。在 `__init__` 方法中,我们创建了窗口和标签,并将标签的文本绑定到一个 `StringVar` 变量中。我们还创建了一个按钮,并将其绑定到 `mx` 方法上。 在 `mx` 方法中,我们根据 `expbool` 的值来更新经验值 `exp` 的值,并将 `expbool` 设为 `False`。然后我们调用 `update_label` 方法,更新标签文本。 在 `update_label` 方法中,我们使用 `set` 方法更新标签文本。 最后,在 `run` 方法中,我们使用 `mainloop` 方法显示窗口。

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