JAVA 炸弹人(一)

一、聊天

元旦放了几天假,天天都有机会睡一个赖觉,不得不说这种感觉是有点爽爽的。手机里面已有 99+的信息,这必须看下他们到底在吹什么牛b.
话题是:小时候玩过哪些小霸王游戏?这。。。。。
他说,RPG,SLG,ACT都玩过。其实我小时也喜欢玩,要不写一个?

二、写个小游戏

小时候和小伙伴玩炸弹人的时候,一人玩一次,死了就给下 个玩,那是多么珍惜这一条命啊。这个小游戏做好后,我自己玩了下下,主要的游戏功能都已经做出来了,后面有时间的话,把音效做进去,体验会稍微好点

三、游戏介绍

   这是用awt画出来的,元旦其实已经做好了,后面花了点业余时间重构了一下,看下 游戏的截图吧。
 


四、游戏代码(编码是GBK ,JDK7)
点击下载源码
Java中实现炸弹人的游戏源码会涉及到一些基本的游戏设计概念,包括用户界面、角色管理、碰撞检测、事件处理等。下面是一个简单的概述: 1. **创建角色类**:比如Player类和Bomb类,分别代表玩家和炸弹。它们通常包含位置、移动速度、生命值等属性。 2. **地图管理**:可以使用二维数组表示游戏地图,每个元素对应一个格子,可能是空地、障碍物、玩家或炸弹。 3. **碰撞检测**:当炸弹爆炸或者玩家碰到炸弹时,需要检查周围是否有其他角色受到影响,并更新他们的状态。 4. **事件循环**:游戏主循环不断接收用户的输入并更新游戏状态,同时定时检查炸弹的计时器是否到达。 5. **图形绘制**:使用Swing或JavaFX库来绘制游戏画面,显示角色和地图。 6. **控制台版本**:如果是在命令行环境中,可能只需要打印字符表示地图和玩家状态。 以下是一个简化的伪代码示例: ```java public class Bomberman { private Board board; private Player player; private Bomb[] bombs; public void startGame() { // 初始化地图和角色 board = new Board(); player = new Player(); bombs = new Bomb[board.getSize() * board.getSize()]; while (true) { handleInput(); // 处理用户输入 update(); // 更新游戏状态 render(); // 绘制游戏画面 } } private void handleInput() { if (keyPressed == 'b') { // 按B放置炸弹 placeBomb(player.getPosition()); } } private void update() { for (Bomb bomb : bombs) { if (bomb.explode()) { // 爆炸并检查碰撞 } } } private void render() { // 打印地图和角色 } } // 定义Player和Bomb类... ```
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