1.使用DirectXMath提供的SIMD向量化方法
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <omp.h>
#include <DirectXMath.h>
// 回调函数类型
typedef std::function<DirectX::XMVECTOR(DirectX::XMVECTOR)> OperationFunc;
// 并行处理数据的函数
void process_data(const std::vector<float>& data, std::vector<float>& result, OperationFunc operation) {
DirectX::XMVECTOR batch;
DirectX::XMVECTOR processed_batch;
#pragma omp parallel for private(batch, processed_batch)
for (int i = 0; i < data.size(); i += 4) {
batch = DirectX::XMLoadFloat4(reinterpret_cast<const DirectX::XMFLOAT4*>(&data[i]));
processed_batch = operation(batch);
DirectX::XMStoreFloat4(reinterpret_cast<DirectX::XMFLOAT4*>(&result[i]), processed_batch);
}
}
// 示例回调函数:加法操作
DirectX::XMVECTOR add_operation(DirectX::XMVECTOR value) {
return DirectX::XMVectorAdd(value, DirectX::XMVectorReplicate(5.0f));
}
// 示例回调函数:乘法操作
DirectX::XMVECTOR multiply_operation(DirectX::XMVECTOR value) {
return DirectX::XMVectorScale(value, 2.0f);
}
int main() {
std::vector<float> data = {1.0f, 2.0f, 3.0f, ..., 100.0f};
std::vector<float> result(data.size(), 0.0f);
// 使用加法操作处理数据
process_data(data, result, add_operation);
// 打印结果
for (const auto& value : result) {
std::cout << value << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 使用乘法操作处理数据
process_data(data, result, multiply_operation);
// 打印结果
for (const auto& value : result) {
std::cout << value << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
2.使用Intel的SIMD指令集向量化方法
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <omp.h>
#include <immintrin.h>
// 回调函数类型
typedef std::function<__m128(__m128)> OperationFunc;
// 并行处理数据的函数
void process_data(const std::vector<float>& data, std::vector<float>& result, OperationFunc operation) {
__m128 batch;
__m128 processed_batch;
#pragma omp parallel for private(batch, processed_batch)
for (int i = 0; i < data.size(); i += 4) {
batch = _mm_loadu_ps(&data[i]);
processed_batch = operation(batch);
_mm_storeu_ps(&result[i], processed_batch);
}
}
// 示例回调函数:加法操作
__m128 add_operation(__m128 value) {
return _mm_add_ps(value, _mm_set1_ps(5.0f));
}
// 示例回调函数:乘法操作
__m128 multiply_operation(__m128 value) {
return _mm_mul_ps(value, _mm_set1_ps(2.0f));
}
int main() {
std::vector<float> data = {1.0f, 2.0f, 3.0f, ..., 100.0f};
std::vector<float> result(data.size(), 0.0f);
// 使用加法操作处理数据
process_data(data, result, add_operation);
// 打印结果
for (const auto& value : result) {
std::cout << value << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 使用乘法操作处理数据
process_data(data, result, multiply_operation);
// 打印结果
for (const auto& value : result) {
std::cout << value << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
3.DirectXMath与immintrin有什么区别
1)DirectXMath:这是Microsoft为DirectX应用程序提供的一个库,主要用于3D游戏和图形应用程序中的高性能数学计算。它提供了一组高效的向量和矩阵运算函数,这些函数都是针对现代图形硬件优化的。DirectXMath库使用了SSE(Streaming SIMD Extensions)和SSE2指令集,可以在所有现代x86和x64处理器上运行。
2) immintrin.h:这是Intel提供的一个头文件,它包含了所有的Intel SIMD指令集,包括MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2,AVX,AVX2,FMA,AVX-512等。immintrin.h提供了一组底层的SIMD指令,可以直接操作SIMD向量和执行SIMD运算。使用immintrin.h需要对SIMD指令集有深入的理解,并且需要手动管理数据对齐和指令调度。
3)DirectXMath和immintrin.h都可以实现SIMD并行计算,但DirectXMath更适合于3D游戏和图形应用程序,而immintrin.h则提供了更底层和更全面的SIMD指令支持。在选择使用哪个库时,需要根据你的应用程序的需求和你对SIMD指令集的理解来决定。