JS数学与JS随机

JavaScript Math 对象

JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。
Math对象是全局对象。
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是 静态 的。
可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。

一.Math对象的方法

1.Math.round()

Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数。

Math.round(6.8);    // 返回 7
Math.round(2.3);    // 返回 2
2.Math.pow()

Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂。

Math.pow(8, 2); // 返回 64
3.Math.sqrt()

Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根。

Math.sqrt(64);      // 返回 8
4.Math.abs()

Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:

Math.abs(-4.7);     // 返回 4.7
5.Math.ceil()

Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数。

Math.ceil(6.4);     // 返回 7
6.Math.floor()

Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数。

Math.floor(2.7);    // 返回 2
7.Math.sin() 和 Math.cos()

Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。

要使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:

Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.  //通用

例子:

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // 返回 1(90 度的正弦)
Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // 返回 1(0 度的余弦)
8.Math.min() 和 Math.max()

Math.min()Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值。

Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 返回 -300
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 返回 450
9.Math.random()

Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数。
Math.random() 总是返回小于 1 的数。

10.其他方法
方法描述
acos(x)返回 x 的反余弦值,以弧度计
asin(x)返回 x 的反正弦值,以弧度计
atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度
exp(x)返回 Ex 的值
log(x)返回 x 的自然对数(底为e)
tan(x)返回角的正切

二、Math 属性(常量)

JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:

Math.E :返回欧拉指数(Euler’s number)

Math.PI返回圆周率(PI) ( 返回 3.141592653589793)

Math.SQRT2 : 返回 2 的平方根

Math.SQRT1_2 : 返回 1/2 的平方根

Math.LN2 :返回 2 的自然对数

Math.LN10 :返回 10 的自然对数

Math.LOG2E :返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)

Math.LOG10E :返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)

三、JS随机

1.0~1的随机数

Math.random() 返回 0(包括) 至 1(不包括) 之间的随机数。
Math.random() 总是返回小于 1 的数。

Math.random();				// 返回随机数
2.随机整数

Math.random()Math.ceil()、Math.floor() 一起使用用于返回随机整数。

例1:Math.floor(Math.random() * 10); // 返回 0 至 9 之间的数
例2:

      Math.floor(Math.random() * 11);		// 返回 0 至 10 之间的数
等于  Math.ceil(Math.random() * 10));

例3:Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 返回 1 至 10 之间的数

3.随机函数

创建一个随机函数用于生成所有随机整数:

(1)始终返回介于 min(包括)和 max(不包括)之间的随机数
Math.floor(Math.random() * (max - min) ) + min

function getRndInteger(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) ) + min;
}

点击此处,查看例子

(2)始终返回介于 min 和 max(都包括)之间的随机数
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min

function getRndInteger(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
}

点击此处,查看例子

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