3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图四、将模型补充完整。

本文介绍了3dsmax和C4D中复制、实例和参考的区别,强调了模型完整性的关键。复制会导致所有对象的贴图同步变化,实例和参考则根据不同的操作影响对象。通过镜像复制和模型附加、焊接,确保模型完整无多余面,并讨论了展好UV后删除面对贴图的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①复制、实例和参考的区别。

复制,对象之间毫无关系,单独修改其中任何一个模型的点线面,不会影响其他对象点线面。
实例,对象之间相互关联,单独修改其中任何一个点线面,都会影响其他对象点线面。
参考,修改原对象点线面会影响所有复制对象点线面,但是修改参考对象点线面不会影响原对象点线面。

值得注意的是:如果一个物体已经展好UV,再复制这个物体n个,这个物体的贴图改变,这n个物体的贴图都会改变。

                         复制的物体的贴图随被复制的物体的改变而改变。

②需要把模型做完整。

 

进行镜像复制。镜像复制也是复制,则原来的被复制的对象/元素贴图改变,复制的对象/元素的贴图也改变。

 

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