11.1网络编程

本文介绍了网络编程的基础知识,包括客户端和服务器的概念、网络适配器、IP地址、套接字地址以及相关API。文章还详细讲解了如何创建简单的本地客户端、迭代服务器、使用select系统调用和并发服务器的实现。最后讨论了数据报在UDP协议中的应用,并提出了几个关于并发和线程同步的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、基础知识

概念

  1. 网络编程中客户端和服务器指的是进程,而不是常提到的机器或者主机。
  2. 注意三个概念:请求、响应、事务。
    在这里插入图片描述
  3. 网络编程中客户端-服务器事务是指客户端和服务器执行的一系列步骤。与是数据库事务是两码事,没有数据库事务的原子性等特性。
  4. 对于主机而言,网络只是一种I/O设备,是数据源和数据接收方。
  5. 通过DMA将数据在内存与网络适配器之间来回复制。
  6. 每个网络适配器都有一个全球唯一的48位地址(MAC地址)。
  7. 集线器、网桥与路由器的区别:
  • 集线器不加分辨的将数据复制到每一个端口上,可视作一种插线板。集线器连接多台主机就构成局域网。
  • 网桥(交换机)选择性的将帧从一个端口发送到另一个端口,网桥在局域网内部使用,网桥连接主机构成一个桥接以太网,属于较大的局域网。网桥相对于集线器就是对通过该处的帧进行了选择性的转发。
  • 路由器用于连接多个不兼容的局域网(LAN)与广域网(WAN
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