调试VC的一点小经验

一、编写聊天室程序时遇到的问题:

debug assertion failed arccore.cpp  line 478 错误的解决:
先通过以下方法定位:

首先如果你用的是vc6的话:
1。按F5运行你的程序
2。在出错时,选择“重试”
(3。按ALT+7调出“调用栈”窗口
4。双击从上往下的最近一个自己定义的函数,)
一般系统会自动把该函数所在的文件显示出来,此时程序就暂停在光标处。一般来说错误就出在这附近。

你可以通过查看变量的值来确认。

我所遇到的错误为:
析构CSessionSocket对象时,先把CSocketFile指针删除了,然后才销毁CArchive对象,语句如下:
CSessionSocket::~CSessionSocket()
{
 m_pDlg=NULL;
 if(m_pFile!=NULL)
  delete m_pFile;
 if(m_pArchiveIn!=NULL)
  delete m_pArchiveIn;
 if(m_pArchiveOut!=NULL)
  delete m_pArchiveOut;
}
此时就会弹出debug assertion failed arccore.cpp错误,原因是执行Archive中的Flush()函数时文件指

针已经为空了。所以就弹出了如上错误。解决办法,将如上指针销毁的顺序改变一下,先销毁CArchive对

象指针,再销毁文件指针。即:
CSessionSocket::~CSessionSocket()
{
 m_pDlg=NULL;
 
 if(m_pArchiveIn!=NULL)
  delete m_pArchiveIn;
 if(m_pArchiveOut!=NULL)
  delete m_pArchiveOut;
 if(m_pFile!=NULL)
  delete m_pFile;
}

 

 

二、有关UpdateData()函数的用法总结:

UpdateData(TRUE);  
  把控件的值传给对应的变量。   
UpdateData(FALSE);   
  把变量的值传递给控件。

 

下文转自他人博客:

UpdateData()用法 收藏
一、总结UpdateData()函数

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

       当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控

件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了

什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。 

二、关于编辑框的赋值和取值

向编辑框中赋值和取值时:

1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。

m_Edit1.SetWindowText("Hello");  

或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值

CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

2、直接建一个   数值形的变量   如m_strEdit;   用  UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量

//取值  
  UpdateData(TRUE);  
  CString   buf   =   m_Edit1;  
 
  //赋值  
  m_Edit1="ok!";  
  UpdateData(FALSE);

 

 

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