如何RPG使用魔法攻击时扣除魔法值

攻击一下NPC的代码

def attack_one_time(self, NPC_, iChoose_magic_=-1):  # 攻击一下NPC
if iChoose_magic_ == -2:
    self.display_status()
elif iChoose_magic_ == -1:
    NPC_.HP = NPC_.HP - self.ATTACK
    print('【', self.NAME + '击剑攻击' + NPC_.NAME, '造成了' + str(self.ATTACK), '点攻击】')
elif iChoose_magic_ in self.HAS_MAGIC:
    # print(iChoose_magic_)
    hit = self.MAGIC_ATTACK * MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]

    # print('hit:',hit,',',self.MAGIC_ATTACK,',',self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_])
    NPC_.HP = NPC_.HP - hit  # 魔法伤害=魔法消耗*魔法攻击力
    NPC_.MP = NPC_.MP - self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]
    print('【', self.NAME + '用魔法' + MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][0] + ',攻击了' + NPC_.NAME + ',',
          '造成了' + str(hit) + '点攻击!】')
if NPC_.HP <= 0:
    return 1
else:
    return 0

如下

NPC_.MP = NPC_.MP - self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]  

这一个代码是扣除魔法的代码,
当每次使用魔法攻击时就会扣除一定量的魔法。

运行结果可以看出魔法值减少了

  状态:111
血量:❤❤❤   魔法值:⚓
111会如下几种魔法:
魔法名 ,消耗点数
第 0 个魔法: ['火魔法', 1]

  状态:fire monster
血量:❤   魔法值:⚓⚓⚓
-----使用魔法/普通攻击(-1普通攻击,0/1/2..魔法攻击,查看状态-2):
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