RPG人物经验与等级

首先定义并且初始化

EXP = 0 #经验
LEVEL = 0 #等级

函数代码

def LEVEL1(self, EXP , LEVEL = 0):
    if EXP > 5 | EXP ==5:
        LEVEL = EXP // 5
else:
    EXP = EXP + 0
    print("您的经验加", EXP)
    print("您的等级为", LEVEL)

每打完一个怪加2或1点经验

通过调用

if IS_DEAD >= 1:
print('【战斗结束】')
if IS_DEAD == 2:
    print('【', self.NAME + '战胜了' + NPC_.NAME, '】')
    self.LEVEL1(2)
elif IS_DEAD == 4:
    print('【', NPC_.NAME + '战胜了' + self.NAME, '】')
    self.LEVEL1(1)

运行结果

【 15战胜了fire monster 】
您的经验加 2
您的等级为 0
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